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대학원 3. 문화체육관광부,2021 저작권 보호 연차보고서“공공누리1유형(출처표시)” 4. 문화체육관광부 \"제2차 여가활성화 기본계획(2023~2027)\" 저작물은 \"공공누리 4유형 목차 I. 서론 II. 본론 1. 코로나 전후의 취미와 예술 변화의 배경
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대학원. 교육의 개별화 지향하며 형평성·포용성 높이는 AI 활용 필요 https://eiec.kdi.re.kr/publish/naraView.do?fcode=00002000040000100010&cidx=14456&sel_year=2023&sel_month=09 인공지능 활용한 교육혁신 http://webzine.koita.or.kr/202211-innovation/%EC%9D%B8%EA%B3%B5%EC%A7%80%EB%8A%A5-%
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문제는 연구개발을 계획하고 있는 사람들에게 놓여진 영원한 딜레 마이다. 전자는 주로 방어적인 목적에서 이루어지고 또 유지하는데 많은 비용이 든다. 반면에 후자는 기업에 실질적인 혜택을 준다. 지적자본에 대한 측정을 통해 회사의
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대학원 최효승 외(2017). 인공지능과 예술창작 활동의 융복합 사례분석 및 특성 연구. 한국과학예술포럼. 이안위튼, 아이베 프랭크, 마크 홀(2013). 데이터마이닝. 이승현 옮김. 에이콘출판. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 딥러닝(deep learning) 1) 개념
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대학원 석사학위논문, 2000 정인성 - 웹기반 교수·학습 체제 설계 모형, 서울 : 교육과학사, 1998 Ⅰ. 서론 Ⅱ. WBI(웹기반수업, 웹기반교육,학습)의 의미 Ⅲ. WBI(웹기반수업, 웹기반교육,학습)의 중요성 Ⅳ. WBI(웹기반수업, 웹기반교육,학
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시스템 구축 4. 평가결과에 따른 지원 및 공개 Ⅶ. 교육정보화의 개선 과제 1. 하드웨어 보급의 현안 및 대책 2. 소프트웨어 보급의 현안 및 대책 3. 인적 자원 확보 현안 및 대책 4. 정보 활용 현안 및 대책 Ⅷ. 결론 참고문헌
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문제 중 자유롭게 4개를 택하여 작성 1. 4C 의 요소 중 4P의 가격( Price)와 장소(place)에 해당하는 것은 무엇인가? 그것이 가격과 장소를 대신해야 하는 이유를 설명하시오. 2. ‘더 좋은 쥐덫’의 의미를 설명하고 마케팅개념의 입장에서 비판하
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.” 한국정보사회진흥원, 2006, “유비쿼터스 사회전망 및 해외사례” Ⅰ서론 Ⅱ 문화산업을 선택한 이유 Ⅲ 문화산업의 특징과중요성 Ⅳ 문화산업의 시장규모 Ⅴ 우리나라 문화산업의 경쟁력과문제점 Ⅵ 결론 참고문헌
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대학원석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임 중독의 개념 및 특징 2. 게임 중독의 실태 3. 게임 중독의 원인 4. 게임 중독의 과정 5. 게임 중독 예방 및 해결방안 1) 부모상담교육의 변화 2) 복지관의 청소년 지원 프로그램 차
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대학원 신동렬(1997) / 시각장애인 편의시설 설치기준 / 서울 : 한국시각장애인복지회 임안수(2003) / 시각장애아교육 / 도서출판해동 임안수,이해균,박중휘(2003) / 점자교육, 대구대학교 출판부 양경희(1990) / 시각장애아와 정안아의 그림표현에
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  • 등록일 2008.05.25
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