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대학교경영대학원, 2003
이상훈외, 온라인 엔터테인먼트 라이프크리에이터 제11권 제2호, 경영교육연구, 2008
2000년 CESA 게임백서, 한국게임산업개발원
2001/02/03/04/05/년 CESA 대한민국 게임백서, 한국게임산업개발원
최정표, 산업조직론, 형설출
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소프트웨어정책연구소.
뉴노멀2.0 시대, 지역산업이 나아가야 할 방향은?, 김군수, 지방공기업평가원. 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
Ⅰ 서론
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대학교 경영정보대학원, 2002.
오현남, 섬유의류산업의 B-to-B EC에서 SCM으로 QR 수행을 위한 인터넷 활용, 복식문화연구, 2001.
이재범안상협, 정보담당 최고임원의 경영자 역할이 사용자에 미치는 직접적 영향에 관한 연구, 경영정보학연구, 7권3
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대학교 대학원 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 음악산업(음반산업)의 특징
Ⅲ. 음악산업(음반산업)의 규모
Ⅳ. 온라인음악산업(인터넷음반산업)의 유형
1. 온라인 음반 배급
2. 인터넷 라디오
3. 디지털 배급
4. 온라인 음악 사이트
Ⅴ. 온라인음악
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시험에 의한 발명의 공개
4. 간행물 발표에 의한 공개
5. 연구집회에서의 발표
Ⅴ. 특허의 등록절차
1. 방식심사
2. 공개
3. 실체심사
4. 등록공고
5. 이의신청
Ⅵ. 특허와 발명자
Ⅶ. 특허의 경쟁
1. 특허범위와 대상이 급속히 확대
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대학원 석사학위논문. (1999)
○ 송재경, 인터넷 금융서비스 시장의 성장과 시사점(1). 정보통신정책. 1999.
○ 신동수, 인터넷금융의 확산과 금융포탈. 하나경제연구소. (2003)
○ 이기송, 전자금융시대 도래와 은행의 대응전략. 국민경제리뷰. (199
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업계의 적극적인 참여가 무엇보다 절실히 요청되고 있다.
참고문헌
1. 김기태, 저작권법의 해석과 적용, 삼진기획, 1996
2. 민경재, 디지털시대의 저작권보호에 관한 연구 : 복제권을 중심으로, 전남대대학원석사논문, 2004
3. 윤기호·우지숙·김
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대학원 논문
◇ 이숭희·최흥문, 반응적 접근제어를 이용한 B-ISDN 폭주제어, 한국통신학회 논문집, p210~p228, 1995
◇ 차세대무선 LAN기술 워크숍, 대한전자공학회, 2003
◇ 한국전자통신연구원, 40대 전략품목 기술, 시장보고서 : VPN, 2001
◇ 함영주,
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동아리 초대 회장인 송병준 사장과 그의 선후배들이 모여 창업한 온라인, 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급하는 업체로 게임 소프트웨어를 주로 취급하는 회사이다. 2000년 1월에 설립되었고 모바일 게임 시장 소개
게임빌 소개
결론
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소프트웨어 시퀀서를 이용한 음악작업
제 2 목. Note 데이터 입력
제 3 목. Note 데이터 편집
제 4 목. Note 데이터 출력
제 5 목. Sound 데이터 입력
제 6 목. Sound 데이터 편집
제 7 목. Sound 데이터 출력
제 3 장. 결 론
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