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전문지식 5,171건

. TV홈쇼핑의 높은 인기 …………………3 Ⅱ. 고객층의 확대 ……………………………4 Ⅲ. 모바일 이용자 증가 ………………………5 Ⅳ. 렌털시장의 성장 …………………………6 Ⅴ. 홈쇼핑의 새로운 변화 ……………………6
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창출여부에 따를 것으로 전망되며, 이동통신사의 결제방법의 다양화와 휴대폰의 보급에 따라 무선인터넷 게임은 더욱 활성화 될 것으로 전망된다. < 차 례 > 무선인터넷 게임의 분류 및 기술 개발 동향 모바일 게임의 정의 Mobile Game의 이
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  • 등록일 2004.11.17
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효과 분석 쟈크 아탈리·전혜원 옮김, 서울 중앙 M&B/1999, 21세기 사전 크리스챤 아카데미 시민사회 정보포럼 편, 시민이 열어가는 지식정보사회 한국소프트웨어진흥원/2000, 디지털컨텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 Ⅰ. 서론
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모바일 러닝」, 숭실대학교 정보과학대학원, 2006년, 20쪽 이병철, 『유비쿼터스 경영』, 부연사, 2007년, 76, 130쪽 1. 유비쿼터스의 개념 2. 개인과 유비쿼터스  I. 청소년(학생)들의 유비쿼터스 활용.  II. 성인(직장인)들의 유비쿼터스 활
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모바일 인터넷 시장에서 모바일 포털의 중요성과 경쟁동향, 정보통신정책연구원, 2000 여재현 : 국내 무선인터넷 시장 현황 및 전망, ETRI 무선산업연구팀, 2003 무선인터넷 백서 : 무선인터넷 백서 편찬 위원회, 2001 inews24 : 2002년 무선인터넷이 유
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모바일과 RFID 기기의 도입만으로 이루어지는 것은 아니다. 기술의 통합과 표준화와 더불어 정보 환경의 조직화에 따른 정보기술 인프라와 시스템 그리고 프로세스의 발전이 함께 진행되어야만 유비쿼터스 도서관의 진정한 발전을 기대할 수
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효과 Ⅴ. 국내외 문화산업의 현황과 전망 1. 우리나라 문화산업의 현황과 전망 2. 세계 문화산업 동향 Ⅵ. 문화산업 성공 사례 1. AOL 타임워너(AOL Time Warner) 1) 사업전략 2) 성공요인 2. 월트 디즈니(Walt Disney) 1) 사업전략 2) 성공요인 3.
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모바일 비즈니스다, 인터넷 비즈니스 정글의 법칙 2, 비비컴 임춘성, 홍정완, 장기진외(2000) : e-Business 인력수급실태와 인력양성방안에 관한 연구대한산업공학회 추계학술대회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 이비즈니스(e-Business)의 정의 Ⅲ. 이비즈니스(
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개념 2. 스마트폰의 특징 1) 모바일 운영체제 2) 어플리케이션 3) 무선인터넷 4) 다양한 PC기능 3. 스마트폰의 발전과정 4. 스마트폰의 시장의 성장 변화 및 동향 1) 스마트폰 시장의 성장 변화 2) 스마트폰 시장 동향 <참고문헌>
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(1) 기회(opportunity) (2) 위협(threat) 5) 종합 분석(SWOT 분석) 6) 분석 결과 5. Facebook의 수익창출 방안 1) 방안 첫째 - 크레딧 활용 확장 2) 방안 둘째 - Job market 3) 방안 셋째 - 페이스 북 브랜드 6. 참고자료
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