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모바일 과대망상증
가트너의 하이프 사이클
기술 탄생기: 기술이 이제 막 도입되는 단계로, 언론과 대중의 관심이 집중적으로 늘어나는 단계
부풀려진 기대의 절정기:업계의 과장과 많은 장밋빛 전망이 나오면서 기대감이 최고조에
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모바일 단말기의 발전으로 모바일게임역시 기존으 룰을 깨고 PC수준의 복잡 다양한 게임으로 발전할 것이다. 따라서 이에 맞는 게임 컨텐츠의 발전이 있어야 한다.
참고 문헌
'국내 모바일 게임 현황'(2000) 정보통신 연구원
'Why Mobile Game?'(2001)
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동향
Ⅱ. e-business의 구성
1. e-business의 구성분류
2. e-business의 기술동향
가. e-business 통합기술
1) 기업포털
2) EAI
3) 기업 간 업무통합
4. eAI
나. e-business 응용기술
1) 지식관리시스템
2) 전사적자원관리
3) 전략적 기업경영시스템
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모바일인 연계된 유무선 복합 광고 서비스를 계획하고 모바일 광고 사업에 뛰어들 채비를 하고 있다. 휴대폰을 이용한 전자 결재와 전자 상거래 등 본격적인 M-Commerce의 시장의 활성화와 더불어 이제 바야흐로 휴대 기기를 이용한 모바일 마케
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최우선으로 삼는 것이 성공의 열쇠가 된다. I. 서론
II. 본론
1. 싱가포르 시장의 독특한 특성
2. 싱가포르의 온라인 상거래 환경 분석
3. 기업 현황 및 경쟁력 평가
4. 효과적인 기업 전략 제안
III. 결론 및 제안
IV. 참고자료
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커머스 시장에서도 차별화된 경쟁력을 제공할 수 있는 기회이다. 1. 위메프 개요 및 비전
2. 위메프의 핵심 가치와 목표
3. 소셜커머스 시장의 발전 요인
4. 현재 소셜커머스 시장 동향
5. 위메프의 SWOT 분석
(1) 강점
(2) 약점
(3
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효과까지 기대할 수 있다.
스마트폰 전용
모바일 페이지
추후 어플리케이션 개발을 통해 자체 편의 서비스 제공
높은 신뢰도 유지
소셜 커머스적 성격이 있으므로 신상정보 노출이 없는 안전한 보안
서비스 홍보(홈페이지를 통해-최소 비용
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커머스
나) 지식 판매
다) 게임
라) 공공 부문
3. 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 성장 배경 및 의의
4. 소셜 네트워크 서비스(SNS) 이용현황
5. 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 문제점
1) 차별화된 경쟁력과 수익모델 확립 부재
2) 부작용 및 역
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M-commerce란
1) M-commerce의 등장배경
2). M-commerce의 정의 및 특징
3) M-commerce의 구성요소 및 구성도
4) M-commerce의 발전동향
2. 각 통신사 비교분석
1) 이동통신 3사의 통신사 시장점유율
2) 이동통신 3사의 브랜드별 비교
3) 이동통신 3사의 M-comme
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모바일SI를 2003년도 IT서비스업계의 5대 키워드1) 중 하나로 거론할 만큼 국내 SI업계는 2003년의 모바일SI 성장에 기대를 걸고 있다. 비록 2002년의 해당 시장이 기업들의 정보화 부문에서의 투자 감소, 모바일 시스템 도입에 대한 인식 부족 등으
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