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컴퓨팅과 관제 모델」이호경장성봉허태경, KT 인프라연구소(2007)
「유비쿼터스사회 발전모델 및 준비도 지표 개발」한국정보사회진흥원(2008)
「유비쿼터스사회 준비도 개발을 위한 연구」한국정보사회진흥원(2007)
「유비쿼터스 네트워크 산
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모바일 결제 서비스가 등장하게 되었고 이는 계속해서 발전해 갈 것으로 보인다. Ⅰ. 서론
1. M-Commerce
2. 전자화폐
1) 전자화폐의 개념
2) 전자화폐와 기존화폐의 차이점
3) 전자화폐 시장
Ⅱ. 본론
1.모바일 결제 & 뱅킹 서비스의 정의
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컴퓨팅
우리의 미래 생활에서는 다양한 4차산업 관련 기술이 보편적으로 사용될 것으로 예상됩니다. 유비쿼터스 컴퓨팅 수업 시간에 배웠던 유비쿼터스 기술들뿐만 아니라 4차산업 기술(핀테크, 블록체인, 가상화폐, 자율주행 자동차 등)을
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인터넷 관련특성
(3) IT정보 관련특성
제3절 와이브로 수요시장
(1) 휴대인터넷 사용실태
(2) 와이브로 수요시장 수준
(3) 일반적 특성에 따른 향후 와이브로의 가입의향
(4) 이동통신 특징에 따른 향후 와이브로 가입의향
(5) 인터넷특징에
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센서를 부착하여 언제 어디서나
자연스럽게 의료서비스를 제공 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념
유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
유비쿼터스의 등장배경
유비쿼터스 컴퓨팅 요소기술
유비쿼터스의 장단점
유비쿼터스 컴퓨팅 적용사례
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컴퓨팅에 있어 장기적 이슈
광의의 유비퀴터스 컴퓨팅 개념
1988년 부터 미국 제록스사 PARC(Palo Alto Re-search Center)에서 컴퓨터와 네트워크에 대한 근본적인 모습에 대한 연구를 통하여 다음과 같은 광의의 유비퀴터스 컴퓨팅의 특징을 언급하
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모바일 금융의 의미와 종류
1) 모바일 금융의 개념과 의미
2) 모바일금융의 종류
(1) WAP 방식
(2) IC칩 방식
(3) VM 방식
3) 모바일 금융의 특징
2. 모바일 금융의 발전방안
3. 금융권별 모바일금융의 확산현황
1) 고객중심상품 및 서비스
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인터넷 안에 수렴함으로써 새로운 언론 현상 및 문화 현
상을 가능하게 한 것으로 평가된다.
* 참고문헌
- 이재현(2004). 모바일 미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스
- 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서
- 주
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개념
유비쿼터스를 창안하게 된 동기
- 컴퓨터 중심 상황 (Computer-Centric) 을 비판
- 인간 친화적인 컴퓨팅 비젼을 강조
- Calm & Silent Technology
유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
- 첫째, 네트워크에 연결되지 않은 컴퓨터는
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2018 1. 서론
2. 4차 산업혁명의 개념
3. 4차 산업혁명의 예상효과
4. 4차 산업혁명의 대표 기술
(자율주행 자동차, 빅데이터, 가상현실, 증강현실, 사물인터넷)
5. 4차 산업혁명의 연혁
6. 4차 산업혁명의 의의
7. 결론
8. 참고 자료
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