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전문지식 16건

컴퓨터의 사용(Embodied Virtuality)이 가능해야 한다. 셋째, 네트워크에 연결되지 않은 컴퓨터는 유비퀴터스 컴퓨팅이 아니다. I. 유비쿼터스 컴퓨팅이란? II. 이지리빙 (easy living) III. 이지리빙 시스템의 주요 환경과 시나리오 IV. 결론
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  • 등록일 2006.11.26
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이지리빙(Easy Living) 프로젝트  ☁ 이지리빙 시스템의 주요 환경과 시나리오  ☁ 이지리빙의 결론 [Ⅲ] 스마트 잇츠(Smart-Its) 프로젝트  ☁ 스마트-잇츠의 응용들  ☁ 스마트-잇츠의 동작  ☁ 스마트-잇츠의 센서네트
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  • 등록일 2012.11.07
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이지리빙(Easy Living) 프로젝트 30 (2) 쿨타운(Cool Town) 프로젝트 31 (3)󰡐스마트 먼지(Smart Dust)󰡑프로젝트 31 (4)󰡐생각하는 사물(Things That Think)󰡑프로젝트 31 (5) 옥시전(Oxygen) 프로젝트 31 3.3.2 일본 33 3.3.
  • 페이지 52페이지
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  • 등록일 2008.03.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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이지리빙 외에도 ‘스마트무브X(Smart MoveX)’ 프로젝트도 주목할 만하다. 스마트무브X는 빌딩 내에 있는 사람과 사물의 위치를 측정하고 이를 하드웨어와 소프트웨어적으로 나타내는 액티브 배지 시스템의 일종이다. 유럽은 2001년에 시작된
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  • 등록일 2008.01.15
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이지리빙 프로젝트’나 HP사의 ‘쿨타운 프로젝트’ 등이 개발하고 있는 동시에 많은 산.학.연 프로젝트들이 이동성과 더불어 장소를 중심으로 하는 자율형 객체(Smart object)를 통한 리얼 컴퓨팅을 추구하고 있다. 유럽의 경우는 하노버대학과
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  • 등록일 2010.05.24
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