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인터넷 쇼핑몰 및 TV 홈쇼핑의 특징에 대한 비교분석(10점) 1) 인터넷 쇼핑몰의 특징 (1) 개방성 (2) 상호작용성 (3) 편재성(Ubiquity) (4) 저렴한 비용 (5) 시간과 공간제약의 제거 (6) 정보 교환 지원 2) TV 홈쇼핑의 특징 (1) 정보 전달적 특
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. 1-3. 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라 1-4. 참고자료 2-1. 핸드헬드 디바이스 2-2. SAR (공간 증강현실) 시스템 2-3. 헤드 마운티드 디스플레이 (HMD) 2-4. 스마트 렌즈 2-5. QR코드의 개념 2-6. QR코드 만들기 2-7. 참고 자료
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인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 디지털 내러티브의 문화적 함의 Ⅰ. 내러티브 개념 및 성격의 변화 Ⅱ. 내러티브 소통 양식의 변화 · 내러티브 생산 및 저자 개념의 변화 · 내러티브 수용 양식의 변화 * 참고문
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컴퓨팅 혁명,” 동방미디어, 2002. 김용수,“유비쿼터스 기술의 확장과 서비스,” 삼성 SDS IT Review, 2003. 1. 서론- 유비쿼터스와 혁명 2. 유비쿼터스의 의미 3. 유비쿼터스의 개념정의 4. 유비쿼터스의 양면성 5. 유비커터스 시대의
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문화별 특징 1) 디지털 네이티브 문화의 특징 2) 1인 콘텐츠 제작 문화의 특징 3) 게이미피케이션 문화의 특징 4) 밈(Meme) 문화의 특징 5) 가치 소비와 윤리적 소비 문화의 특징 6) 새로운 학습 방식의 특징 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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개념 Ⅲ. 유비쿼터스 기술의 구성 요소 Ⅳ. 유비쿼터스 네트워크 Ⅴ. 유비쿼터스와 디지털 홈 Ⅵ. 유비쿼터스와 반도체 신소자 기술 1. 나노 신소자 기술 2. 융합반도체 기술 3. 안테나와 센서 기술 4. 유비쿼터스 RFID Ⅶ. 유비쿼터
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역기능은 어떠한 것이 있는지 조사하라.    (1) QR코드의 개념    (2) QR코드의 유용성과 역기능   2) 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에 첨부하라. Ⅲ. 결론 ◆ 참고자료 ◆
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소음”, https://brunch.co.kr/@dooook/54 I. 연구의 목적 및 필요성 II. 본론 (1) - 공유 오피스의 개념 및 구성요소 (2) - 스타트업의 업무 공간 확보의 어려움과 공유 오피스의 적합성 (3) - 공유 오피스의 향후 발전 방안 및 전망 III. 결론
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운전자 개념 문제 2) 사고책임 주체 파악의 어려움 8. 자율주행 자동차 문제의 보험법적 해결방안 1) 부분 자율주행시대(레벨3) : 보유자와 제작사의 공동책임 부담 2) 완전 자율주행시대(레벨4) : 제작사의 책임 부담 참고자료
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인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 문화적 함의 Ⅰ. 정체성의 문제 Ⅱ. 가상 공동체의 구성 Ⅲ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 가상 현실 경험 1. 게임 공간 2. 게임 캐릭터 3.
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