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컴퓨팅이란?
1.유비쿼터스 컴퓨팅 정의
2. 공간의 진화 과정
3. 유비쿼터스 컴퓨팅 환경 구현을 위한 요소기술
4. 기술의 진화 방향과 서비스 고도화 개요
6. 유비쿼터스 응용 기술
A. 홈 네트워크 개요 및 기술 동향
7. 유비쿼터스
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컴퓨팅의 창시자로 불리는 마크 와이저(1952~1999)는 수많은 컴퓨터가 결코 사용자를 귀찮게 하거나 불편하지 않게 조용히 자신을 기다려주는 이상적인 컴퓨팅 환경을 '유비쿼터스 컴퓨팅'으로 정의했다. 굳이 창시자의 정의를 빌리지 않더라도
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컴퓨팅과 도서관이 좀 더 현실이 되도록 돕는 기술이다. 마지막으로 우리는 정보통신의 발달로 급격한 사회변혁의 시대를 맞이하고 있다. 급격한 사회변화에서도 변하지 않는 것은 ‘도서관의 본질’ 즉, 정보를 알리는 행위이다. 우리는 앞
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컴퓨팅 시대를 가능하게 해준다.
스마트 디스플레이는 사무공간의 유비쿼터스화에도 적용되어 사무실에서 장소를 이동하며 작업을 하거나 PC를 직접 들고 다니기 곤란할 때, 프린트 할 때 등 언제 어디서나 자유로운 업무환경을 제공 해준다.
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컴퓨팅 d.지능형
→d.지능형
정리문제
다음 질문에 대하여 여러분의 생각을 간단히 대답하라.
1. 컴퓨터란 무엇인가?
→ 데이터의 처리, 즉 무의미한 테이터를 사용자에게 유용한 형태의 정보로 변화시키는 기능을 제공하기 위한 장
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모바일 인포테인먼트(infotainment), 자동차 오디오 엔테테인먼트 및 텔레메틱스와 같은 사업을 준비하고 추진하고 있다. 그 결과 PDA 및 게임기능을 결합한 휴대용 멀티미디어 플레이어가 2004년 1/4분기에 출시될 예정이고, 자동차 오디오 부문에
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모바일 인포테인먼트(infotainment), 자동차 오디오 엔테테인먼트 및 텔레메틱스와 같은 사업을 준비하고 추진하고 있다. 그 결과 PDA 및 게임기능을 결합한 휴대용 멀티미디어 플레이어가 2004년 1/4분기에 출시될 예정이고, 자동차 오디오 부문에
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컴퓨팅 전문업체 `클라우데라'와 양해각서(MOU)를 체결하고 클라우드 서비스 상용화에 나서고 있음
모바일과 디지털 미디어 분야 등이 구체적으로 거론
O(기회) :
디지털 첨단 기술과 아날로그 감성 가치의 만남으로 인간의 삶을 풍요롭게
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Mobile Banking 등의 신규 서비스가 활성화되어야 하며, 대량의 컨텐츠 이용에 소비자들의 요금부담을 줄여 주어야 한다. 특히, 프로모션 요금제 도입에 따른 패킷 트래픽의 변동을 통해 이미 확인한 바와 같이 요금제 개선이 이용자 측면에서 직
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공동체 공간
■ 수많은 기반구조
브로드 밴드, 모바일, 와이어리스, 암호, 보안, 인증 등. 1. 제 3공간의 등장
2. 유비쿼터스 컴퓨팅과 제 3공간 기술
3. 제 3공간의 경제와 경영
4. 제 3공간의 사회와 과제
5. u-Korea 비전과 전략
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