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모바일 콘텐츠 산업의 현황 1. 국내 모바일 콘텐츠 현황 2. 세계 모바일 콘텐츠 현황 IIII.모바일 컨텐츠의 향후 전망 1. 방송의 모바일화(DMB) 2.휴대 인터넷(Wibro) 3. Mobile RFID(Radio Frequency IDentification 4. 서비스 및 기기 컨버전스 Ⅴ. 정
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  • 등록일 2006.04.01
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콘텐츠 확보, DMB 단말기에 적합한 콘텐츠 포팻 개발 등을 위한 노력을 배가시켜나갈 시점이다. 1. DMB란 무엇인가 2. 위성 DMB 3. 위성 DMB의 콘텐츠 전략 - 수용자 연구를 통하여 (방송학보) 4. DMB 해결 방안 (DMB 도입초기 광고수용 특성
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  • 등록일 2006.12.23
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모바일동영상 서비스 예정 - 도쿄TV에서 방영중인 일본애니메이션 ‘플라토닉체인’ 모바일동영상 서비스 실시 예정 드라마 및 애니메이션 옴니텔 - 일본 콘텐츠제공업체와 벨소리, 캐릭터등 무선콘텐츠 수입을 협상중 - DMB 및 모바일방송
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  • 등록일 2010.04.07
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네트워크 다. IPv6 3) 9대 신 성장동력 가. 차세대 이동통신 나. 디지털 TV/방송 다. 홈 네트워크 라. IT SOC 마. 차세대 PC 바. 임베디드 SW 사. 디지털콘텐츠(DC) 아. 텔레매틱스 자. 지능형 서비스 로봇 4. IT839 전략의 성공적인 수행 방안
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  • 등록일 2008.10.20
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신 성장동력 가. 차세대 이동통신 나. 디지털 TV/방송 다. 홈 네트워크 라. IT SOC 마. 차세대 PC 바. 임베디드 SW 사. 디지털콘텐츠(DC) 아. 텔레매틱스 자. 지능형 서비스 로봇 4. IT839 전략의 성공적인 수행 방안
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  • 등록일 2004.12.14
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논문 34건

콘텐츠에 구애를 받는 것 없이 센서, 태크, 모바일, 네비게이션, 인터넷 등 정보성 채널을 통한 맞춤 소방 서비스는 고객에 감동을 그리고 소방의 위상을 높여줄 것이라 판단된다. Ⅴ. 참고 문헌 문성호. 2004. 유비쿼터스 공간의 소방대상물 관
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  • 발행일 2023.08.06
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멀티미디어학회지 제7권 제4호 휴대인터넷 기술 개요 및 동향 / 이상화 외 / 한국통신학회지 제21권 제2호 휴대인터넷 정보보호 발전방향 / 윤이중 / 정보과학회지 제23권 제1호 휴대인터넷의 최근 시장동향과 시사점 / 정해식 / 전자부품연구원
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  • 발행일 2010.02.03
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증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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모바일 음악서비스 외에도 화상전화, one to one / one to some 통화방송(A/V)과 영상, 게임 분야에도 활용될 수 있어 다양한 모바일 엔터테인먼트 비즈니스를 창출할 수 있을 것이며 모바일 멀티미디어 스트리밍의 기술도 한층 더 진일보 할 것으로
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  • 발행일 2008.10.18
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모바일 콘텐츠 이론 및 제작 연구 세미나, 2004. 박주연, 『모바일 뉴스: 콘텐츠, 서비스, 비즈니스 모델』, 한국언론재단, 2004. 편집부, 『세계의 인터넷 미디어』, 한국언론재단, 2002. 이은미, 『디지털 수용자』, 커뮤니케이션북스, 2003. 윤영철
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  • 발행일 2008.06.10
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취업자료 99건

콘텐츠 시장이 조성되어 있지만 앞으로 게임이라는 분야가 가지는 콘텐츠 시장의 성장은 예상을 할 수 없을 정도라 생각합니다. 모바일 시장에서 스마트폰 보급이 최대가 되어 가면서 이미 하루에도 셀 수 없을 만큼의 게임 콘텐츠가 만들어
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  • 등록일 2014.08.11
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  • 직종구분 일반사무직
콘텐츠의 전 세계적 확산과 사용자 참여 증대를 목표로 할 것입니다. 입사 후에는 데이터 분석을 통해 타겟 고객층의 행동 패턴을 파악하고, 이를 바탕으로 맞춤형 콘텐츠와 캠페인 전략을 지속적으로 개선하여 디지털 마케팅의 효과를 극대
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  • 등록일 2025.04.16
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
하여 렌더링된 캐릭터들을 변경할 수 있도록 유저 인터페이스를 제공하는 프로그램입니다. 또한, openCV,ARTookit 라이브러리를 추가하여 마커로 인터페이스 할 수 있도록 영상인식 인터페이스를 구현하였습니다. 그리고 게임 콘텐츠를 모바일에
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  • 등록일 2012.04.27
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  • 직종구분 기타
모바일 티머니 앱 내 사용자 플로우 분석을 기반으로 리텐션 강화 캠페인을 설계해보고 싶습니다. 사용자 재방문 유도, 일상 소비 연계 콘텐츠 제안 등 다양한 접점을 확보해 티머니 앱이 ‘일상 플랫폼’으로서 확고히 자리잡도록 기여하고
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  • 등록일 2025.04.23
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  • 직종구분 일반사무직
에서 고민하고 설명하는 태도가 필요하다고 생각합니다. 6. 변화하는 교육 환경에 어떻게 대응하고 싶습니까? 온라인과 디지털 교육 수요가 증가하는 만큼, 저는 영상 편집과 온라인 교육 콘텐츠 기획 역량을 키워왔습니다. 특히 모바일 콘텐
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  • 등록일 2025.05.10
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  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 1건

가격 : 10,400원 (-2,400원)
할인가 : 8,000원(10페이지)
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