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대안
Ⅳ-5. 변경된 저작권에 대해서..
Ⅴ.기타관련이슈(MP3P를 대체할 컨버젼스(Convergence)정보기기)
Ⅴ-1. MP3폰
Ⅴ-2. PMP(Portable Multimedia Player)
Ⅴ-3. MP4의 등장
Ⅴ-4. 팟 캐스팅(Podcasting)
Ⅴ-5. 디자인을 살린 제품의 MP3P들
3. 결 론
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모바일폰 제조사들이 부품정보를 영업기밀로 취급했던 것과 달리, 샤오미는 이를 대중에게 투명하게 공개하였고 이로써 제품에 대한 신뢰를 얻을 수 있었다. 이러한 샤오미의 성공 덕분에 여타 대기업 부품사로부터 러브콜이 이어지고 있으
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의한 음악저작권침해에 대한 인터넷서비스제공자의 책임, 한국비교사법학회, 2003 Ⅰ. 서론
Ⅱ. P2P저작권의 제도변천과정
Ⅲ. P2P저작권의 공정이용
Ⅳ. P2P저작권의 판례
Ⅴ. 향후 P2P저작권의 정책 대안
Ⅵ. 결론
참고문헌
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)는 2010년 가전 시장 회복의 동력으로 블루레이 플레이어, 스마트폰과 함께 전자책 단말기를 꼽음이 행사에서 삼성, MSI, 플라스틱로직사 등 20여개 업체에서 30여종 이상의 전자책을 선보임 1/ 음악
2/ 게임
3/ 방송영상
4/ 출판
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디지털 휴대전화를 석권한 회사는 노키아이다. 그러면 3세대의 세계에서는 누가 승리할 것인가? 그것은 아직 아무도 모른다. 분명한 것은 누구도 겪어 보지 못한 속도로 정보네트워크시장이 비대해지고 있다는 사실뿐이다.
변혁이 필요한 것
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음반산업(음악산업)의 역사
Ⅲ. 음반산업(음악산업)의 구조
Ⅳ. 디지털음반산업(디지털음악산업)의 현황
Ⅴ. 디지털음반산업(디지털음악산업)의 문제점
1. 저작권 보호정책의 미비
2. 문화산업에 대한 이해 부족
3. 음반업계의 문제점
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위해 사업구조 개편 등 조직 혁신을 단행함
3. 새로운 e-소니 전략의 효율적인 성공을 위해 제품의 기술 혁신을 지속적으로 추진함
Ⅵ. 소니(Sony)의 음반서비스
Ⅶ. 소니(Sony)의 미국진출
Ⅷ. 소니(Sony)의 전략
Ⅸ. 결론
참고문헌
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음반산업의 주요 이슈와 대응방안, 삼성경제연구소, 2003
임정수, 디지털 시대의 미디어산업, 한울, 2004
이효영, 외국음반의 국내유통에 관한 연구 - 소니뮤직(주)사례와 음반산업정책을 중심으로, 중앙대학교 신문방송학과 석사학위논문, 1994
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디지털 음반의 특성
3. 디지털 음반의 장점
1) 물류비용과 마케팅비용의 과잉지출 해소
2) 불법복제 음반의 대체
3) 음반산업의 대기업화 및 독립회사 성장의 병행
4) Performer와 음반사의 지배구조 변화
5) 인디문화의 활성화
6) 음악관련제
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모바일게임의 형식에 익숙한 고객들이 소니의 게임에 쉽게 동화되기란 어려울 것이라는 전망이 제기되기도 한다.
Ⅸ. 국내 업계에도 파장
소니가 스마트폰용 모바일게임 시장에 전격 진출,국내 모바일게임 업계도 긴장하고 있다. 빠르게 대
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