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모바일 세상에서 장애인이 차별을 겪는 순간들, 동아사이언스, 2021.04.17.
이샛별, 코로나 시대’편리한 줌?청각장애인은 다릅니다, 오마이뉴스, 2021.04.30.
김용희, 지역사회로부터 고립 선택할 수밖에“ 뇌병변 장애인들의 호소, 한겨레신문, 202
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모바일 혁명이 만드는 비즈니스의 미래지도』, 서울:한스미디어, 2009
이영호 , 『이것만은 꼭! 아이폰, 추천어플 89가지』, 서울:세진북스, 2010
홍성욱 등저, 공학기술과 사회, 지호 출판사, 2006년 02월 10일
2. 참고 기사
문영진 기자, 스마트폰 때
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모바일 플랫폼 비즈니스. 한빛비즈.
이창준(2001). 전자상거래 성공요인에 관한 연구 : 인터넷 쇼핑몰을 중심으로. 한양대학교.
고찬수(2011). 스마트 TV 혁명 : 미래 미디어의 중심. 21세기북스.
최재용 외(2011). 당신을 변화시켜줄 SNS세상. 비즈콜
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모바일 소셜 커머스 사용성 연구』, 한국디지털디자인협의회, 2013.
오은혜, 『소셜커머스의 구매의도에 영향을 미치는 소셜커머스의 특성 및 관계 품질에 관한 연구』, 2014.
최성호, 박경민, 『소셜커머스의 성장요인 분석』, 한국경영과학회,
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1. SWOT 분석
강 점
◇ R&D투자의 지속적인 지원
◇ 진보된 기술과 풍부한 자본
약 점
◇ 소프트웨어의 부족(어플)
◇ 가전제품에 치우친 사업구조
기 회
◇ 노키아 퇴출, 스마트폰 기회
◇ OLED 및 플렉시블 메모리
위 기
◇ 아
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모바일 클라우드 컴퓨팅 추진 전략 및 구축 사례, 한국정보처리학회, 2011
고선풍 외 3명 / 전사적인 경영혁신을 위한 6σ의 활용 삼성SDI를 중심으로, 한국국제회계학회, 2004
김성환 / 삼성SDI의 노동자 인권유린에 대하여, 참여연대, 2004
이왕건 /
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모바일 콘텐츠 비즈니스의 구조와 발전방향, 사이버커뮤니케이션학회, 2004
김준호 : 미래 네트워크에서의 디지털콘텐츠 비즈니스 모델 연구, 한국정보통신설비학회, 2010
김원제 : 문화원형을 활용한 콘텐츠비즈니스로 미래준비하자, 대한인
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모바일 언어의 이해, 듀컨텐츠휴피아
이철희(1995) : 도스 명령어 학습을 위한 코스웨어의 구현, 중앙대학교
탁연상(1992) : MS-DOS란 무엇인가 Ⅱ : MS-DOS명령어, 행정안전부
홍선미(1994) : 홍선미와 함께 하는 정말 쉬운 도스, 영진출판사
함채원 외
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모바일 마케팅
제 4절 인터넷 마케팅의 기대와 도전적 문제
Chapter 3. 인터넷 소비자 행동의 이해
제 1절 소비자, 고객의 발전과 변화
제 2절 인터넷 소비자 의사결정과정
제 3절 인터넷 소비자 구매동인
제 4절 인터넷 가상공동체의 활용과
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성공한 게임이 없다는 점, 그리고 그 외에 다른 게임을 만들지 못했다는 점이 있다. 모든 게임은 수명이 존재하고 이런 수명은 게임의 재미를 떠나 사람들의 인식에 의해 변화할 수 있다. 하루에도 수많은 게임들이 개발되고 만들어지고 있으
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