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전문지식 7,226건

. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
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. 3. 참고문헌 1. 정보통신개론 교안 2. 전길수(2016)「모바일보안위협 유형 및 악성코드」한국인터넷진흥원 목 차 1. 무선통신기술 2. 인터넷 보안 (1) 비밀번호 설정 (2) 민감한 정보가 있을 시 무선 와이파이 사용 금지 3. 참고문헌
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mobile.co.kr/lgmobile/front/main/mainList.dev http://www.apple.com/kr/iphone/ http://www.samsung.com/sec http://qr.naver.com/ Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론  1. 스마트 폰에 대하여 현재를 기준으로 아래의 사항을 서술하라.   1) 대표적인 스마트폰 3개 이상을 선정하고
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모바일, 2012. -김준, LG유플러스, (1) LTE 올인\' 모 아니면 도?, 머니투데이, 2012. -문병선, LG유플러스, (2) 10월께 LTE망으로 음성통화 서비스, 한국경제, 2012. -양준영, LG유플러스, (3) 3사3색 마케팅…SKT `콘텐츠` KT `속도` LG유플러스 `커버리지` , 전
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모바일광고의 변화와 표준화, 한경사, 2009 이시환, 인터넷광고 기획 실무 스타일 가이드, 비비컴, 2008 이시훈, 인터넷 광고 효과 모델, 커뮤니케이션북스, 2000 장순욱, 박종국, 홍보도 전략이다, 책이있는마을, 2011 최환진, 인터넷 광고의 효과
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모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오. 1) 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율 및 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유 2.최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러
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모바일 비즈니스 성공 리포트 임춘성, and e-Biz Lab, e-Business file, 영진Biz.com, 2000. 최동수, 유지성, 인터넷시대를 위한 디지털경제 Ⅰ. 들어가기 Ⅱ. 인터넷 비즈니스 1) 인터넷 비즈니스의 출현배경 2) 기업의 과거와 오늘 3) 인터넷 비
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모바일 게임 중 하나를 선택하여 분석해 보았다. 현대인들은 일상생활 속에서 방송, 애니메이션, 게임, 음악, 영화, 영상, 광고를 미디어 혹은 각종 플랫폼을 통해 다양한 문화콘텐츠 창작물을 접하고 있다. 하지만 우리가 즐겨 읽고, 보고 즐
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모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. 목차 1.
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1. 인터넷 마케팅 환경 변화의 주요 동인 인터넷 마케팅 환경은 다음과 같은 주요 동인들에 의해 급격하게 변화하고 있습니다. 먼저, 기술 혁신이 가장 강력한 변화의 동인입니다. 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷, 모바일 기술의 고도화
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