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모바일 IT/과학 홍민기 기자 2008.10.10
서울신문 http://www.seoul.co.kr
디지털데일리 IT/과학 안길섭 기자 2007.07.12
<인터넷 역기능 막을 실명제 절실하다> 서울경제 2008.06.13
<인터넷 실명제 더 확대해야> 서울경제 2007.10.07
<인터넷 실명제가
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모바일 소셜 네트워크 세상, 여자들에게 점령 당하다 ”
이재구, \"트위터가 섹스보다 더 좋아\"
주애란, 중학생의 인터넷게임중독, 자아존중감 및 신체건강간의 관계 , 2007. 지역사회간호학화지 제18권 제2호
이승희, 정진원(2005), 인터넷 쇼핑
인터넷 정의, 중독 배경, 인터넷 중독 정의, 배경, 특징, 현황, 소셜미디어 중독, 게임 중독, 인터넷 쇼핑 중독, 문제점, 해결방안,,
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모바일 연구, 한국정보처리학회
4. 배경일(2009), 중소기업금융, 두남
5. 신진교 외 2명(2009), 중소기업의 특성이 기술혁신에 미치는 영향, 한국중소기업학회
6. 조덕희(2009), 중소기업 정책자금의 지원성과 분석, 산업연구원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 중
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스틸얼라이브’, 배틀로얄의 경쟁·MMORPG의 성장 융합 ‘눈길’ 임영택 기자.
블리자드 첫 스마트폰 게임 \'하스스톤\' 전세계 이용자 1억명 돌파\"코로나19에 모바일 게임·정보이용 소비자 상담 급증\" 1. 셀리브레이션 이벤트.
2. 기획서.
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모바일 뱅킹과 금산분리”, 2014.
김종현, “핀테크가 국내 금융업에 미치는 영향 및 시사점”, 한국거래소 보고서, 2015
박정국, “핀테크(Fintech)와 정보보안”, 정보과학회지, 2015
금융보안연구원, “전자지급결제동향 및 시사점”, 2014.
금융위
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모바일 특허전략, 정보통신정책연구원, 2011
이상훈, 금융기업의 브랜드전략 수립을 위한 디자인경영 연구, 중앙대학교, 2010
전재균 외 1명, 관광기업의 자본구조 결정요인에 관한 실증분석, 한국관광·레저학회, 2011 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 온라인
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미래 전망
1) Mobile Social Commerce Platform의 보편화
2) Distributed Commerce(Store@Everywhere)
3) Street Commerce의 일반화 및 S2S(Social Platform 2 Store) 보편화
4) Always Shopping 환경에 따른 Personal Commerce & Personal AD 시대의 도래
5) Social Graph의 공공재화
참고자료
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모바일콘텐츠 시장을 주목하라, 한국데이터베이스학회
▷ 송주명 외 1명(2012), 생산 세계화와 산업 공동화: 일본자동차산업의 글로벌 생산전략, 현대일본학회
▷ 이항구(2006), 미국 자동차산업의 글로벌 소싱 현황, 대한타이어공업협회
▷ 이
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모바일 인터넷 기술
최동유·김지섭(2006) / 정보통신시스템의 이해, 도선출판 태영문화사
한승조 외 7명(2006) / 정보통신 공학개론, 형설출판사
W. Richard Stevens, 정진욱·변옥환 역(1999) / TCP/IP 네트워크, 진영사 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 프로토콜의 종류
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모바일 인터넷시장 패권 노리는 Ericsson, Wise on Net, 2000
◎ 손에 잡히는 무선 인터넷
◎ 이윤식·김판석·오철호, 21세기 우리나라 정보통신정책의 방향과 과제, 한국행정학회 정보통신정책세미나, 1997
◎ 한경PCLINE, 휴대용기기 등에 업고 무선 데
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