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Ⅰ. 모바일시장 적극 공략 인텔이 모바일은 물론 ‘포스트모바일’ 시장까지 공략하겠다는 야심찬 계획을 발표했다. 최고경영자는 인텔이 지금까지 개발한 시스템온칩(SoC) 가운데 가장 작은 ‘쿼크’ 프로세서 제품군을 공개하며 이같이
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  • 등록일 2013.10.29
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Ⅰ. 모바일 콘텐츠 수요증가 모바일 콘텐츠에 대한 소비자의 갈증이 점점 커지고 있기 때문이다. 스마트폰이 처음 등장했을 때는 모바일 게임이 주목받았지만 앞으로는 스마트폰으로 즐길 수 있는 콘텐츠 수요가 커질 것으로 IT업계는 보
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  • 등록일 2013.11.04
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Ⅰ. 모바일메신저의 높은 인기 전장은 이곳만이 아니다. 필리핀, 인도네시아, 베트남, 태국, 스페인, 아르헨티나 등 세계 곳곳에서 대대적인 TV광고를 통해 모바일 메신저 업체들의 시장을 공략하고 있다. 모바일메신저에 대한 이용이
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  • 등록일 2013.10.05
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Ⅰ. 모바일게임에 집중 이은상 NHN엔터테인먼트 대표이사 사장은 \"2010년부터 모바일 게임 시장의 연평균 성장률(GAGR)은 67.9%로 놀라운 수치를 보여주고 있다\"며 \"만큼 모바일 게임에 집중할 계획\"이라고 밝혔다. 모바일게임이 폭발적인
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  • 등록일 2013.10.07
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Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파 NHN의 모바일 메신저 \'라인\'이 18일 세계 가입자 수 1억 명을 돌파했다. 2011년 6월 서비스를 출시한 뒤 약 19개월 만이다. 위의 그래프에서 살펴볼 수 있는 것처럼 NHN의 모바일 메신저 라인은 엄청난 인기를
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  • 등록일 2013.01.22
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1. 모바일 미디어 MOBILE + MEDIA (이동성 + 정보를 교류하는 매체) 이동 중에도 무선통신을 통해 다양한 정보 통신 및 처리가 가능하도록 고안된 디지털 미디어. Ex) 스마트폰, 태블릿PC 등 특히 스마트폰은 단순히 음성(Voice) 서비스를
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  • 등록일 2013.05.07
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Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 소규모 개발사들이 주도하던 모바일게임 시장이 최근 들어 대형사 중심으로 재편되고 있다. 자금력과 인력을 갖춘 대형사들이 다양한 게임을 한꺼번에 내놓는 물량 공세를 펴면서다. 위의 그래프에서 살
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  • 등록일 2013.02.20
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에 모바일게임시장에 참여하는 업체들은 적은 상황이었으며 그로 인해서 고객들의 요구를 충족시킬 수 있는 게임이 시장에 공급되지 못했던 것이다. 하지만 최근에는 이러한 시장환경이 변화되고 있기 때문에 앞으로 모바일게임 시장은 큰
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제1차 모바일 서비스와 스마트폰 (1) 1. 모바일 환경 (1) 모바일 기기의 정의 ① 모바일(Mobile)이란, 사전적 의미로 이동하기 쉬운‘또는 고정되어 있지 않은’이라는 뜻을 가지고 있음 ② 모바일 환경은 휴대할 수 있는 장비를 통해 방송, 통신,
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제1차 모바일 서비스와 스마트폰 (1) 1. 모바일 환경 (1) 모바일 기기의 정의 ① 모바일(Mobile)이란, 사전적 의미로 이동하기 쉬운‘또는 고정되어 있지 않은’이라는 뜻을 가지고 있음 ② 모바일 환경은 휴대할 수 있는 장비를 통해 방송, 통신,
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  • 등록일 2012.11.13
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