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1. 모바일 소프트웨어 산업 현황
현재 우리나라의 모바일 소프트웨어 산업의 현황은 대격변 시대에 들어왔다고 생각한다. 대기업들은 결과가 금방 나타나지 않고, 실패 할 가능성이 많아 돈이 많이 들어 가고, 결과가 쉽게 나오지 않는 소프
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‘2009 모바일 UX디자인 보고
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┃ 2009 모바일 Top 8 Keywords!!
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1. 해외 스마트폰의 국내 대거 상륙!
위피 폐지로 인한 스마트폰 진입장벽
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글로벌 모바일콘텐츠 국가로서 위상을 강화하고 있다.
나. 향후 정책 보완 및 개선
모바일콘텐츠 시장 규모가 빠르게 성장함에 따라 앞으로의 과제는 공정경쟁 환경조성과, 경쟁력확보가 될 것으로 전망된다. 불합리한 콘텐츠유통구조를 개
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2000년: 모바일 게임 탄생: 플랫폼 형성
2001년: 시장형성기: 타플랫폼 이식한 장르군 형성
2002년: 시장 중흥기: 모바일 게임 최초의 TV광고
2003년: 시장 성장기: 다양한 이슈 등장
2004년: 정체기: 다양한 모색, 스타 타이틀 탄생
2005년~: 시장의
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제1차 모바일 서비스와 스마트폰 (1)
1. 모바일 환경
(1) 모바일 기기의 정의
① 모바일(Mobile)이란, 사전적 의미로 이동하기 쉬운‘또는 고정되어 있지 않은’이라는 뜻을 가지고 있음
② 모바일 환경은 휴대할 수 있는 장비를 통해 방송, 통신,
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면서 모바일 인터넷 사용환경은 유선 인터넷 사용환경과 유사해지고 있다.
모바일 인터넷이 가져올 생활의 변화를 한마디로 표현하자면 정보의 ‘마이카 시대’가 열린다는 것이다. 자동차의 마이카의 시대 개막은 개개인에게 이동의 자유
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모바일 IPv6의 필요성
Ⅳ. 모바일 IPv6의 서비스 개발
1. IPv6 모바일 단말기
2. IPv6 무선 인터넷전화 애플리케이션 개발
3. PDA용 Mobile IPv6 시스템 개발
4. VoIP용 NAT-PT ALG 개발
5. PDA 기반 VoIPv6 서비스 모델
Ⅴ. 모바일 IPv6의 보안 이슈
Ⅵ. 모
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이통사가 모바일결제 과정을 장악
-> 은행이나 신용카드사를 완전히 소외 시킬수있어 위협적 요소가 될수 있음
결제수단에서 공동 대응 방식을 모색
-> Visa, MasterCard, AmericanExpress 등 “Mobile Payment Forum” 만듬
Visa는 휴대폰 결제시 결
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국내 모바일 컨텐츠 시장은 앞으로 연평균 30%에 가까운 고성장을 거듭, 2008년 6조 5900억원 규모로 커질 것으로 전망 (한국IDC)
1) 2002년 상용화된 EVDO서비스를 중심으로 3G시대의 본격 개막
2) 네트워크의 고도화 및 컨텐츠의 다양화
3) 애플리
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모바일 데이터 어플리케이션(Mobile Data Application)’이라 명명하고 있다.
그림 1-1은 이러한 모바일 데이터 어플리케이션을 제공하는데 있어 필요한 어플리케이션과 테크놀로지 등의 상호 구분을 보여주고 있다.
모바일 어플리케이션을 이해하
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