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Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 중국의 모바일게임 시장이 폭발적으로 성장하고 있다. 올해 1조원대, 내년 2조원대로 시장이 커질 전망이다. 국내 모바일게임 회사들은 앞으로 적극적인 중국 시장 공략에 나설 것으로 보인다. 중국
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  • 등록일 2013.04.01
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. 중국 모바일게임시장의 성장세 …………3 Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 ………………………4 Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 ……………………5 Ⅳ. 시장환경의 변화 …………………………6 Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 ……………6
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  • 등록일 2013.04.01
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중국이 몰려온다』. 2005년 8월 차이나데일리 2005년 1월 21일 한국게임산업개발원 (2003. 10). 『중국 게임 시장 조사』 한국문화콘텐츠진흥원 2002년 보고서 한국첨단게임산업협회 2005년 게임산업 상반기보고서 China Daily. (2005. 1. 21). 『가자 중국
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  • 등록일 2006.01.23
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게임 배경 콘텐츠 제작 과정에 관한 연구, 2014년, 한국컴퓨터게임학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 자신이 좋아하는 게임에 대한 분석 2. 게임 장르분석 3. 국내외 게임 시장에 대한 분석 4. 게임 이론(Game Theory) 5. 향후 게임의 발전 방향 및
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  • 등록일 2016.05.20
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모바일 게임 시장 매출과, 온라인 게임 시장 매출이 게임 산업의 상당 부분을 차지 하고 있음을 알 수 있습니다. 이러한 연유에서 앞으로 저희 조는 모바일 게임과, 온라인 게임을 중심으로 중국 게임산업에 관하여 설명할 것입니다. 
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논문 33건

모바일 게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의
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  • 발행일 2009.02.07
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게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈
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  • 발행일 2012.12.07
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모바일 커뮤니케이션 서비스로 활용할 수 있다. 또한 이 기술은 모바일 음악서비스 외에도 화상전화, one to one / one to some 통화방송(A/V)과 영상, 게임 분야에도 활용될 수 있어 다양한 모바일 엔터테인먼트 비즈니스를 창출할 수 있을 것이며 모
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  • 발행일 2008.10.18
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모바일 이모티콘의 비언어적 시각유희에 대한 사용자 의미해석 연구」, 홍익대학교 산업미술대학원 석사학위 논문, 2014. 왕전전, 「한국과 중국의 모바일 메신저 이용 형태 비교분석 및 전망」, 동명대학교 대학원 석사학위논문, 2014. 유효숙,
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  • 발행일 2015.12.03
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China Jornal, http://www.itfind.or.kr 43. 한국은행, <한국기업분석> Ⅰ. 서 론 1. 연구의 목적············· 2 2. 연구의 방법 및 구성·········· 3 Ⅱ. 본 론 1. 중국의 경제 현황 및 특징······· 5 가. 중국의 경제 현황·····
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  • 발행일 2007.11.19
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기업신용보고서 4건

(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 영문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 영문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 국문
(사)한국모바일게임협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2020.05.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국모바일게임협회
  • 대표자 황성익
  • 보고서타입 국문

취업자료 71건

모바일게임품질전문가가 되고 싶습니다. VII. 모바일게임품질전문가 자기소개서7 1. 자기소개 무엇하나 부족하지 않은 화목한 가정에서 자라 부모님의 사랑을 받으며 자랐습니다. 그런 어려움을 몰랐던 시절이 있었으나 중학생 시절 아버지
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  • 등록일 2019.09.27
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  • 직종구분 기타
모바일게임품질전문가로 거듭나고 싶습니다. 저는 입사 후 제가 신입으로 차츰 귀사의 중요한 인재가 되는 과정을 데이터화하여 남기고 싶습니다. 이러한 데이터는 제 후배들이 저가 겪었던 시행착오를 겪지 않게 함으로써 많은 도움을 줄
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  • 등록일 2019.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
모바일학과에 지원한 이유는 무엇인가요? 2. 모바일융합공학과에 지원한 이유는 무엇인가요? 3. 모바일시스템공학과에 지원한 이유는 무엇인가요? 4. 게임모바일학과에 지원한 이유는 무엇인가요? 5. 인공지능이란 무엇인가요? 6. 자율주행
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  • 등록일 2023.12.20
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  • 직종구분 기타
source. 이 리스트의 공통점은 Game Engine 이라는 것입니다. 이들 각각의 엔진들은 그래픽적으로 뛰어나다고 평을 받고 있거나, 물리현상의 구현이 잘 되어있다거나 하는 평을 가지고 있습니다. 이러한 게임엔진들은 뛰어난 퀄리티의 게임을 만드
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  • 등록일 2016.03.25
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  • 직종구분 IT, 정보통신
모바일게임 소프트웨어 분야를 리드하는 곳이라 해도 과언이 아니기 때문에, 일찍부터 관련된 자격증을 공부해서 취득하였고, 그 이후로도 웹젠의 지원하기 위해서 무엇이 필요한지 연관된 카페와 커뮤니티에 가입하여 현장에서 직접 뛰고
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  • 등록일 2013.11.14
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파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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