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1. 모바일 미디어 MOBILE + MEDIA (이동성 + 정보를 교류하는 매체) 이동 중에도 무선통신을 통해 다양한 정보 통신 및 처리가 가능하도록 고안된 디지털 미디어. Ex) 스마트폰, 태블릿PC 등 특히 스마트폰은 단순히 음성(Voice) 서비스를
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Ⅰ. 모바일메신저의 높은 인기 전장은 이곳만이 아니다. 필리핀, 인도네시아, 베트남, 태국, 스페인, 아르헨티나 등 세계 곳곳에서 대대적인 TV광고를 통해 모바일 메신저 업체들의 시장을 공략하고 있다. 모바일메신저에 대한 이용이
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  • 등록일 2013.10.05
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Ⅰ. 모바일게임에 집중 이은상 NHN엔터테인먼트 대표이사 사장은 \"2010년부터 모바일 게임 시장의 연평균 성장률(GAGR)은 67.9%로 놀라운 수치를 보여주고 있다\"며 \"만큼 모바일 게임에 집중할 계획\"이라고 밝혔다. 모바일게임이 폭발적인
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  • 등록일 2013.10.07
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Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파 NHN의 모바일 메신저 \'라인\'이 18일 세계 가입자 수 1억 명을 돌파했다. 2011년 6월 서비스를 출시한 뒤 약 19개월 만이다. 위의 그래프에서 살펴볼 수 있는 것처럼 NHN의 모바일 메신저 라인은 엄청난 인기를
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  • 등록일 2013.01.22
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Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 소규모 개발사들이 주도하던 모바일게임 시장이 최근 들어 대형사 중심으로 재편되고 있다. 자금력과 인력을 갖춘 대형사들이 다양한 게임을 한꺼번에 내놓는 물량 공세를 펴면서다. 위의 그래프에서 살
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  • 등록일 2013.02.20
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제1차 모바일 서비스와 스마트폰 (1) 1. 모바일 환경 (1) 모바일 기기의 정의 ① 모바일(Mobile)이란, 사전적 의미로 이동하기 쉬운‘또는 고정되어 있지 않은’이라는 뜻을 가지고 있음 ② 모바일 환경은 휴대할 수 있는 장비를 통해 방송, 통신,
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제1차 모바일 서비스와 스마트폰 (1) 1. 모바일 환경 (1) 모바일 기기의 정의 ① 모바일(Mobile)이란, 사전적 의미로 이동하기 쉬운‘또는 고정되어 있지 않은’이라는 뜻을 가지고 있음 ② 모바일 환경은 휴대할 수 있는 장비를 통해 방송, 통신,
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  • 등록일 2012.11.13
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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1. 모바일 소프트웨어 산업 현황 현재 우리나라의 모바일 소프트웨어 산업의 현황은 대격변 시대에 들어왔다고 생각한다. 대기업들은 결과가 금방 나타나지 않고, 실패 할 가능성이 많아 돈이 많이 들어 가고, 결과가 쉽게 나오지 않는 소프
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  • 등록일 2012.09.24
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‘2009 모바일 UX디자인 보고 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━──── ┃ 2009 모바일 Top 8 Keywords!! ┗━━━━━━━━━━━━━━━━──── 1. 해외 스마트폰의 국내 대거 상륙! 위피 폐지로 인한 스마트폰 진입장벽
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  • 등록일 2011.12.26
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2000년: 모바일 게임 탄생: 플랫폼 형성 2001년: 시장형성기: 타플랫폼 이식한 장르군 형성 2002년: 시장 중흥기: 모바일 게임 최초의 TV광고 2003년: 시장 성장기: 다양한 이슈 등장 2004년: 정체기: 다양한 모색, 스타 타이틀 탄생 2005년~: 시장의
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  • 등록일 2009.11.24
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