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모바일 기기로 인해 언제, 어디서나라는 과거의 수준을 뛰어넘어 ‘내가 원하는 것을’, ‘1:다수가 아닌 1:1로’ 배울 수 있게 되었다.
이처럼 모바일기기는 단순히 제약을 없애주는 차원을 넘어 더 쉽게 소통하고 공유할 수 있는 기회를 제공
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모바일 단말기 벤더들과의 제휴하여 안드로이드 OS 단말기 보급에 유리한 위치에 있으며, 강력한 지도 서비스를 활용한 신규 서비스 개발 여지가 풍부하다. 구글의 ‘넥서스 7’ 과 같은 자체 단말기 개발로 하드웨어 제조 사업자로서의 변신
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모바일 단말기 벤더들과의 제휴하여 안드로이드 OS 단말기 보급에 유리한 위치에 있으며, 강력한 지도 서비스를 활용한 신규 서비스 개발 여지가 풍부하다. 구글의 ‘넥서스 7’ 과 같은 자체 단말기 개발로 하드웨어 제조 사업자로서의 변신
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모바일금전거래
1. M-Commerce 개념
o M-Commerce란 이동통신 단말기와 통신 네트워크를 이용하여 이루어지는 각종 정보, 서비스, 재화에 대한 금전적 거래를 의미
o 활용대상에 따라 B2C(기업과 소비자), B2B(기업과 기업) 및 M2M(단말과 단말)으로 구분
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모바일게임의 기술특성
1. 그래픽
게임 그래픽이란 휴대폰 소비자(사용자)에게 일차적으로 보여주는 모든 화면 구조물을 말한다. 게임산업의 특성상 어느 한 가지 부분만 잘되었다고 그 제품이 소비자들의 호평을 받은 것을 결코 아니다. 오
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모바일에 최적화 될 수 있게, 미니(네이버, 다음 등이 모바일에 서비스하고 있는 축소판 포털의 형태) 게임빌이 되어야 할 것이다.
정리하면, 일단은 모바일을 통해 접근하기 용이한, 그리고 오픈된 커뮤니티가 형성되는 웹포털 사업자(Google,
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Mobile 기술의 보급.
1) Mobile 현황
2) Smart Phone
3) 태블릿 PC
4) SNS
4. 정보기술 발달에 의한 글로벌화
1) SNS의 역할
2) 정보기술(모바일기술)로 인한
일상생활의 변화
3) 정보기술(모바일기술)로 인한
기업환경의 변화
5. 정보기술과 기업
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모바일콘텐츠 트렌드
1. 모바일콘텐츠 정의
2. 모바일콘텐츠 특징
3. 시장 현황
4. 주요 변화
5. 시장 전망
Ⅱ. 게임콘텐츠 트렌드
1. 온라인 게임
2. 비디오 게임
3. 모바일 게임
Ⅲ. 출판콘텐츠 트렌드
1. 유통구조 변화 : 온라인 서점
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모바일 미디어
Ⅷ. 모바일 미디어의 적용
1. 모바일 미디어의 매체적 특성
1) 모빌리티 (mobility)
2) 개인화된 서비스 vs. 매스미디어 콘텐츠
2. 융합형 미디어로서 모바일 미디어
Ⅸ. 뉴 미디어
1. 뉴 미디어의 종류
2. 뉴 미디어의 특성
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모바일 게임, 다중화음의 기능 등을 보유 하고 있다. 이중 14개의 제품들이 컬러 디스플레이와 멀티미디어 기능을 동시에 보유하고 있다. 2002년에 출시된 주요 제품들을 살펴보면, W-CDMA 3G 방식의 단말기인 6370, 6385, 3585, 8280 모델들을 출시하였
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