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사업평가 과정 평가 결과 평가 교육횟수와 참여대상자 comment에 대한 평가 참여도 및 출석률 연간사업기간 동안 기자재의 활용빈도활용시 간활용방법을 평가 프로그램 이용대상자들의 기자재 활용 만족도 평가 교육에 대한 참가자들의 태도
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  • 등록일 2005.02.22
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사업 계획서, 1998 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 소상공인의 개념 Ⅲ. 벤처기업 1. 벤처기업의 정의 2. 벤처기업에 대한 오해 3. 벤처와 소호의 관계 4. 벤처와 소호의 등장 배경 Ⅳ. 창업자금 조달의 원칙 1. 정책자금을 최대한 활용한다 2. 융자가
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  • 등록일 2008.04.14
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역기능은 어떠한 것이 있는지 조사하라.    (1) QR코드의 개념    (2) QR코드의 유용성과 역기능   2) 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에 첨부하라. Ⅲ. 결론 ◆ 참고자료 ◆
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  • 등록일 2015.04.09
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모바일 게임 개발 대부분의 모바일 게임을 이용하는 연령층이 저 연령층(10~20)에 집중된 경향이 있다. 고연령층을 위한 치매 예방 게임처럼 교육적 또는 고 연령층이 쉽게 할 수 있는 게임을 개발한다면 더욱 발전할 수 있다고 생각한다. 2008년
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사업 및 지경부 등 타 부처와의 연계를 통해 협력체계를 구축하는 형태가 필요 1. 모바일게임 1 1-1. 스마트 환경에서 모바일게임의 정책수요 및 지원방향 1 1) 모바일게임 산업의 최근 동향 1 2) 모바일게임 업계의 정책수요 조사 3 3) 모바
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사업 및 지경부 등 타 부처와의 연계를 통해 협력체계를 구축하는 형태가 필요 1. 모바일게임 1 1-1. 스마트 환경에서 모바일게임의 정책수요 및 지원방향 1 1) 모바일게임 산업의 최근 동향 1 2) 모바일게임 업계의 정책수요 조사 3 (1) 조
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교육: 타임비즈 oogle (2009), Annual Report Google IR 사이트, http://investor.google.com/fin-data.html http://vcnc.tistory.com/15 최종석, "오프라인광고로 힘 키우는 온라인쇼핑몰" 조선일보, 2009.11.09 안희권 "구글,모바일광고 업체 애드몹인수" 아이뉴스24, 2009.11.10 이
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교육 연구 실태 및 경향분석 연구. 『인문사회과학연구』, 제29집, 170-204. 김호기, 2016, 연세대 사회학과 교수, 미디어는 정신과 육체의 확장 윤승욱(2004). 모바일 인터넷의 수용결정요인에 관한 연구: 정보기술수용모형을 중심으로. 《한국언론
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이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에 첨부하라. QR코드는 네이버, 다음 등의 포털사이트에서 ‘QR코드 만들기’를 검색하여 무료로 만들 수 있는 사이트를 이용할 수 있다. Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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사업 사례 4.국제 유비쿼터스 적용사례 1)마이크로소프트의 이지리빙(Easy Living)프로젝트 2) Wollonggong Univ 의EACCS의 프로젝트 3) SIEMENS 스마트홈 프로젝트 4)SEARCH CUSTODIAN 스마트 홈 프로젝트 5.국내 유비쿼터스 적용사례 1)LG 전자의 드림
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