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멀티미디어 솔루션을 바탕으로 다양한 컨텐츠와 서비스가 나타날 것이다. 사용자가 전하고 싶은 3차원 세계의 정보를 그대로 전송할 수 있는 기술과 인프라가 제공되지는 않지만 제한된 기술을 최대한 활용하여 가능한 모든 정보를 편리하게
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발전이 가상 현실이나 유비쿼터스 컴퓨팅과 더불어 더 많은 3차원의 정보를 제공해 줄 수 있을 것이다.
지난 호에서 살펴 본 것처럼 3GPP의 사운드 포맷 표준화는 음성(speech), 오디오(audio), 합성음(synthetic audio)의 세 부분으로 나뉘어져 있다.
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Contents)
1) UCC의 정의
2) UCC의 종류 및 유형
2. UCC의 활용
1) 국내 인터넷 업체의 UCC 활용사례
2) UCC의 활용현황
3. UCC의 문제 및 전망
1) UCC의 저작권문제
2) UCC의 전망
Ⅲ. 결 론
1. UCC의 발전방향
2. 연구결과의 요
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뒷받침
6. 발전방향
1) 무선 인터넷 사이트 개발 기술
2) 무선 인터넷 단말기의 변화
3) 사용하기 편리한 인터페이스의 제공
7. 결론
1) 비즈니스 측면에서의 수익창출을 위한 전략
2) 미래의 사회전반에 걸친 변화가능성
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- 서 론
1. 게임산업의 개요
본 론
2. 게임산업의 가치
3. 게임 이용자
4. 게임회사의 직무
5. 국내 게임산업의 현황과 시장규모
결 론
6. 게임산업의 발전과 문제점
7. 게임산업의 발전방향과 전망
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