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서비스와 결합이 아직 나타나고 있지는 못하다. 이제 상용화될 여러 멀티미디어 솔루션을 바탕으로 다양한 컨텐츠와 서비스가 나타날 것이다. 사용자가 전하고 싶은 3차원 세계의 정보를 그대로 전송할 수 있는 기술과 인프라가 제공되지는
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따른 단말기 메모리 문제, CPU 처리 능력, 망의 전송 능력 등이 문제가 될 수 있다. 음성 통화를 위해서는 음성 코덱이 사용된다. 현재 하드웨어 기반의 AAC 원음 벨소리가 서비스되고 있기는 하지만 일반적인 음성 통화에 쓰이지는 않는다.
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모바일 컨텐츠 산업은 모바일 산업의 하부 분류 항목으로써 음악, 영상, 멀티미디어/영화, 모바일게임, 성인, 커뮤니티/채팅 등으로 구성되어 있다.
모바일 음원콘텐츠의 경우 SMS서비스를 제외하면 가장 먼저 시작된 모바일 컨텐츠 중의 하나
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서비스 이용가격
2) 기술적 측면
3) 보안문제
4) 기업구조
5) 제도적 뒷받침
6. 발전방향
1) 무선 인터넷 사이트 개발 기술
2) 무선 인터넷 단말기의 변화
3) 사용하기 편리한 인터페이스의 제공
7. 결론
1) 비즈니스 측면에
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Contents)
1) UCC의 정의
2) UCC의 종류 및 유형
2. UCC의 활용
1) 국내 인터넷 업체의 UCC 활용사례
2) UCC의 활용현황
3. UCC의 문제 및 전망
1) UCC의 저작권문제
2) UCC의 전망
Ⅲ. 결 론
1. UCC의 발전방향
2. 연구결과의 요
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