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산업경제 2016년 2월호, pp. 54-64 - 최진홍. 대리운전 시장 지키려는 자와 흔드려는 자. 이코노믹 리뷰, 2022년 5월 10일자. https://www.econovill.com/news/articleView.html?idxno=574888 (검색일: 2023.3.28.) Ⅰ. 대리운전 산업 비교 : 전통적 비즈니스 vs. e-비즈니
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Ⅰ. 서론 1. 연구목적 2. 용어 정리 1)대리운전 2) 모바일 플랫폼 Ⅱ. 대리운전 그리고 비즈니스의 유형 1. 대리운전 전통적 비즈니스 2. 모바일 애플리케이션 비즈니스 Ⅲ. 기업이 가져야할 핵심역량 Ⅳ. 결론 Ⅴ. 참고문헌
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  • 등록일 2025.02.10
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모바일게임시장은 기술환경의 발전으로 가속칩이 없어도 3D표현이 가능한 CPU의 개발, 룸메모리 용량의 증대, LBS(Location-Based System)기술, 진동 및 동작 인식기술 등 첨단기술이 휴대폰에 접목되면서 게임수준의 질적성장을 가져올 것으로 판단
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  • 등록일 2006.12.12
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산업의 e-비즈니스화를 정착시키고, 전자상거래 규모를 전체거래의 50%이상으로 제고하기 위해 자동차, 전자, 철강 등 선도업종을 중심으로 e-비즈니스를 통해 기업간 협업, 산업간 결합 모델을 확산하고, 모바일비즈니스(m-business), 양방향 TV
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  • 등록일 2004.06.28
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모바일 혁명 / 김원자 / 다지리 / 20074. 전자상거래와 e-비즈니스 / 권미영 외 / 범한 / 2008 5. 전자상거래 / 김철호 윤광운 /삼영사 / 2006 6. 사례로 배우는 e-businessⅤ/ 산업자원부/ 전국경제인연합회/ 2007-웹페이지-http://cafe.naver.com/bizmobile/68http://
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  • 등록일 2009.01.05
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논문 156건

모바일 미디어의 확산 모델과 새로운 유형화」, 한국언론학회 모바일 콘텐츠 이론 및 제작 연구 세미나, 2004. 박주연, 『모바일 뉴스: 콘텐츠, 서비스, 비즈니스 모델』, 한국언론재단, 2004. 편집부, 『세계의 인터넷 미디어』, 한국언론재단, 20
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  • 발행일 2008.06.10
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산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. 참고문헌 권기정, 대구지역 게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅,
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
비즈니스 핸드북, 도서출판 시유시, 1998 문화관광부, “침체된 음악산업을 살리기 위한 음악산업 육성전략”, 2005 (사)한국음악산업협회, (사)한국음악콘텐츠산업협회 한국문화콘텐츠진흥원, “음악산업환경 변화에 따른 음악산업 구조분석
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
모바일 인터넷 경쟁력 제고를 중심으로, 정보통신정책연구원 이시연(2001), 생산함수 추정을 통한 인적자본의 보완성 검증, 고려대 석사논문 정재영(2005), 모바일 콘텐츠 사업의 성공요건, LG경제연구원 노동연구원(2008), 2008 KLI통계 산업연구원(
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  • 발행일 2010.01.18
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산업구조의 혁신···· 10 2. 중국 IT산업의 현황·········· 12 가. 중국의 IT산업정책········· 12 1) 제 11차 5개년 계획········· 12 2) 향후 전망 및 시사점········ 14 나. 중국의 IT산업 현황········· 15 1) 중국 경
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  • 발행일 2007.11.19
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취업자료 464건

모바일 컴퓨터와 결제단말기를 제공하는 전 세계 유일한 기업으로 우뚝 서게 되었습니다. 귀사의 품질 분야에 지원을 결심하게 된 이유도 이런 이유에서입니다. 물론 산업시스템이나 기계공학과 출신자들보다 품질 관련 분야에서 많이 부족
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  • 등록일 2018.02.12
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  • 직종구분 기타
모바일 광고 등의 비즈니스 모델을 통하여 추가적으로 안정성 있는 수익구조와 고객기반층을 확보하여 컴투스의 성장을 도모하겠습니다. 저는 컴투스 안에서의 직무활동은 어떤 물건을 생산해서 단지 판매만 하는 산업군과 달리 매일매일
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
모바일 애플리케이션의 개발 및 테스트를 담당했으며, 이는 제품 개발의 혁신성과 효율성을 개선하는 데 중요한 기여를 했습니다. 자기 소개서 - KT - 1. 지원 동기 및 입사 후 포부 2. 학업 및 전문성 3. 경력 및 경험 4. 강점 및 약점 5
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  • 등록일 2023.12.08
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  • 직종구분 전문직
조교로 일한 경험이… 4. 귀하가 웹젠에 입사 지원한 동기는 무엇입니까? 웹젠은 대한민국의 온라인과 모바일게임 소프트웨어 분야를 리드하는 곳이라… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 비전 및 핵심가치 ] [ 사업영역활동 ]
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  • 등록일 2013.11.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
1.자기소개 저는 패션 산업의 여러 가지 측면에 깊은 관심을 가지고, 디자인뿐만 아니라 그 산업의 비즈니스적이고 전략적인 부분에도 큰 흥미를 느끼는 ...(중략) 3.전공분야에 대한 연구계획 저의 연구 목표는 "패션 산업에서의 정보 기술 활
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  • 등록일 2024.12.12
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