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서론 : 모바일 플랫폼에 대한 정의와 종류, 어디에 쓰이는지 무엇이 필요한지에 대해서 정의
본론 : 모바일 플랫폼의 시장현황에 대해서 정리. 모바일 플랫폼의 국내현황과 국외 현황에 대해서 정리. 덧붙혀 예의 자료로 모바일 게임 시장에
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모바일게임에도 서비스
→게임의 충성도(Loyalty)를 증대
기존 PC, 비디오, 콘솔 게임 등을 지역과 연결시켜 활용
업체간 컨소시움, 연계 프로젝트 강화
게임용 독자적 통합 플랫폼 구축 및 제휴 단말기 개발
공동개발 과정에서
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외 참고
http://searching.egloos.com/1185076
http://blog.daum.net/obk2030/12702214 ① 모바일 2.0 정의
② 모바일 2.0 등장배경
③ 모바일 2.0 주요특징
④ 모바일 2.0 응용 주요 사례
⑤ 앞으로 응용가능 분야
⑥ 해결 과제
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정의
2) 왜 휴대폰 기술인가? 그 미래는?
본 론Ⅰ - WIPI에 대하여
2. 모바일 플랫폼 - WIPI
1) '모바일 플랫폼‘의 정의
2) ‘모바일 플랫폼’시장에서의 WIPI
@ 우리나라의 무선인터넷 발전 상황
@ 60% 이상 자바 기반
@ WIPI의
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정의
2) 모바일 폰의 진화 과정
3) 스마트폰 발전과정
3. SNS의 등장과 이론적 고찰
1) SNS의 정의와 특성
2) 트위터의 정의와 현황
3) 트위터에서의 관계 형성
4. 스마트폰의 성장추이 및 이용현황
5. 스마트폰 확산으로 업계의 변화
1) 새
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