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WIPI의 사례를 통하여 분명하게 인식할 수 있었다. 목 차
서 론
1. 유비쿼터스 패러다임과 WIPI
1) 유비쿼터스의 정의
2) 왜 휴대폰 기술인가? 그 미래는?
본 론Ⅰ - WIPI에 대하여
2. 모바일 플랫폼 - WIPI
1) '모바일 플랫폼
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제시의 필요성
2)기술적인 면에서의 신기술 요구
3)모바일 산업에 시장경쟁력 제공
4)사용자의 자율성과 편의성 향상
WIPI의 한계와 가야할 길
결 론
5.유비쿼터스 패러다임과 WIPI
1)유비쿼터스의 정의
2)왜 휴대폰 기술인가? 그 미래는?
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패러다임 변화와 정보사회
(나) 유비쿼터스 시대에 대하여 설명하라.
① 정보
② 네트워크
③ 정보기술 패러다임
④ 컴퓨팅 기술 발전
⑤ 비가시성
⑥ 사회연결망
(다) 개인용 컴퓨터에 대하여 설명하라.
① 정보
② 정보사회
③ 정보
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Ubiquitous sport: 유비쿼터스 컴퓨팅이 바꿔놓을 스포츠의
미래. 체육과학연구.
9) 정보통신부(2004). 2004년 정보화에 고나한 연차보고서. 정보통신부.
10) 조위덕(2006). 유비쿼터스 패러다임과 u-소사이어티 - 유비쿼터스 사회.
서울: Jinhan M&B.
11) 하원
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미래도시의 모습과 전망,” 유비쿼터스사회연구시리즈 제8호, 2005. 10.
[4] 한국전산원, “한국형 u-City 모델 제안,” 2005. 9. Ⅰ. u-City 개요
1. u-City 정의
2. u-City 개념도
3. u-City 유형
Ⅱ. u-City의 국내사례
Ⅲ. u-City 해외 사례
Ⅳ. u-City
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