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단계(primitive comminicative behaviors: 0~3개월) 2. 목표지향적인 의사소통 행동 단계(perlocutionary communicative behaviors: 4~7개월) 3. 도구적인 전환기 행동 단계(traditional/instrumental behaviors: 8~11개월) 4. 언어이전의 의도적 의사소통 행동 단계(illocutionary
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역에서의 활용 Ⅳ. 수학교구 점판(기하판, 지오보드)의 학습 사례 1. 도형의 개념 형성 1) 선 2) 평행사변형 과 마름모의 구성 3) 삼각형의 구성 2. 도형의 성질 발견 1) 대칭 2) 닮음 3) 합동 4) 도형의 이동 3. 측정영역에서의 활용 1) 둘
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모형 개발. 건양대학교 <문헌> 한홍진 미래학교의 5자기 기반 두남출판사 김정렬, 한희정 ICT 활용 영어교육 김인식, 최호성, 최병옥 수업설계의 원리와 모형 적용 교육과학사 <웹> 에듀넷 http://www.edunet4u.net/ BBC NEWS http://www.bbc.co.uk/&nb
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역할놀이 수업모형 역할놀이는 어떠한 상황에서 역할을 실연하고 그 실연과정을 토론하고 상황 측의 인물이 다음에 어떻게 행동할 것인가를 제의하거나 실연해 보며 이 같은 행동과정과 결과에 대하여 평가를 해보고 주어진 문제 상황에 대
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역할 놀이 활동) Ⅴ. 역할극(역할놀이, 롤플레이)의 조건 1. 자료 2. 학급 조직 3. 역할놀이 집단 조직 4. 시간 계획 Ⅵ. 역할극(역할놀이, 롤플레이)의 주안점 Ⅶ. 역할극(역할놀이, 롤플레이)의 모형과 단계 1. 역할놀이 모형의 단계 2.
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역동적 원리, 지각적 다양성의 원리, 수학적 다양성의, 구성의 원리 등 4가지 학습원리를 제시하여 조작물을 활용하는 수업을 이론적으로 정당화하였다. Ⅶ. 수학수업(수학교육, 지도)의 교수학습모형 1. 문제 파악 학습의 도입 단계 <교사>
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역할 3. 수학활동내용 4. 수학놀이 영역 활동 시 연령별 유의점 1) 3세 2) 4세 3) 5세 Ⅶ. 유아교육과정 탐구생활의 창의성탐구 1. 창의성의 정의 2. 창의성의 구성요소 1) 유창성 2) 융통성 3) 독창성 4) 정교성 5) 민감성 3. 유아 창의성 교
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역 열린교육협의회 주최 보다 좋은 학교를 만들기 위한 연찬회 : 서귀포 학생문화원, 1999 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 영어과(영어수업, 영어교육)의 목표 Ⅲ. 영어과(영어수업, 영어교육)의 TEE정책(영어로 진행하는 영어수업) Ⅳ. 영어과 교육과정
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단계별 ICT활용 전략 1) 1단계: 도입 2) 2단계: 교사의 설명 3) 3단계: 교사의 시범 4) 4단계: 교사의 질문과 학생의 대답 5) 5단계: 단계적 연습 6) 6단계: 독립적 연습 2. 요구되는 ICT 3. ICT활용의 효과 4. ICT활용시 유의점 Ⅵ. 직접교수법(직접
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도서관 협력수업의 성격 Ⅱ. 본론 (학습지도안) 1. 단원 설정의 이유 2. 학습목표 3. 지도목표 4. 구체적인 지도안 가. 수업배치 나. 수업 계획 다. 정보탐색 정리형 라. 도서관 활용수업의 역할 지정 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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