• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 87,511건

Carroll의 학교학습모형 2. Bruner의 교수이론과 발견학습 3. Ausubel의 유의미적 수용학습이론(설명식 수업이론) 4. Gagne의 수업이론 5. Reigeluth 의 정교화 이론 6. Skinner 7. Keller의 학습동기 이론 8. Glaser의 교수이론 9. 느낀점
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.11.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모형의 요약과 자신의 적용 방안 2) 8강 : 협동학습의 요약과 자신의 적용 방안 3) 12강 : 교수매체의 선정과 활용의 요약과 자신의 적용 방안 3. 약 한 시간 정도의 수업을 통해 가르칠 수 있는 간단한 학습주제를 하나 선정하고, 교재(7장 - 11
  • 페이지 17페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2021.06.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
활동의 구상 장려 3) 신비감의 제공 A.3. 다양성의 전략 1) 간결하고 다양한 교수형태 사용 2)일방적 교수와 상호작용적 교수의 혼합 3) 교수자료의 변화추구 4) 목표-내용-방법의 기능적 통합 자신감 C.1. 학습의 필요조건 제시의 전략 1) 수업의
  • 페이지 12페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2005.06.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
수업 시 교사의 역할 2. 역할놀이 학습의 교수?학습 단계 1) 단계1 2) 단계2 3) 단계3 4) 단계4 5) 단계5 6) 단계6 7) 단계7 8) 단계8 Ⅶ. 사회과(교육) 수준별학습 1. 사회과 단원 정리 수준별 학습이란 2. 기대되는 효과는 3. 활동 방법은 4.
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.05.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
활용자료 패키지화 및 개발?보급 3. 디지털 교과서의 개발 및 보급 4. 교수-학습 매체 확보 및 활용률 제고 및 자율성 부여 5. 직업교육 미디어센터의 운영 및 자료 개발 6. 교수-학습 매체의 확보를 위한 차등적 재정 지원 7. 초고속정보통신
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2010.08.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
탐구형 방법 : 지식의 구성 중시 2. 활동형 방법 : 참여와 활동 중시 3. 시범형 방법 : 본보기 중시 Ⅶ. 사이버윤리교육(인터넷윤리교육)의 교사 역할 1. 말이 통하는 교사가 되어야 한다 2. 문화를 공유해야 한다 3. 사이버공간에서의 윤리
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.09.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
동물에 의한 상상 3) 기계에 의한 상상 4) 인간의 생활 모습에 의한 상상 5) 즉흥 표현을 위한 자극의 방법 Ⅶ. 체육과교육 표현활동수업(표현활동학습)의 모형 Ⅷ. 향후 체육과교육 표현활동수업(표현활동학습)의 제고 방안 참고문헌
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기술-사회와 과학교육, 교육과학사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 과학과수업(교육, 학습)의 목표 1. 총괄 목표 2. 하위 목표 Ⅲ. 과학과수업(교육, 학습)의 개념도 활용 1. 개념도 만들기 2. 개념도 그리는 기법 3. 초등 과학 교육에서 개념도 사용 4.
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습 진도 : 학생이 학습 진도를 조절한다 7. 과제 전개 : 수업의 전개는 교사가 주도한다 Ⅱ. 협동학습의 의의와 효과 Ⅲ. Jigsaw(직소우)Ⅰ과 Jigsaw(직소우)Ⅱ 협동학습모형 1. 모집단 활동(home team) 2. 전문가 활동(expert team) 3. 모집단의 재
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
통신기술(ICT)활용교육 1. 미술과의 ICT 활용 기본 학습 모형 종전의 6차 교육과정에서 두 차시 연속 수업 개념으로 많이 쓰던, 그러면서도 아직까지 현장에서 많이 쓰고 있는 미술과의 일반 모형에, ICT 활용 요소를 가미한 모형이다. 7차 교육과
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top