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협동조합 교육부(1982) / 체육교육, 장학자료 제38호 대전산성초등학교(2001) / 초등 체육교과 ICT활용 교수학습 모형 개발 및 교수학습 과정안 개발 적용, 연구학교 보고서 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 초등학교 체육과(체육교육)의 성격 Ⅲ. 초등학교 체
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보조 자료를 사용한다 4) 마무리 단계에는 질문을 받는다 3. 종결, 결론(10%) 1) 요약해 정리한다 2) 재 동기를 부여한다 Ⅵ. 스포츠교육(스포츠지도)의 교수학습모형 1. 지시학습(the command style) 2. 과제학습(the practice style) 3. 상호학습(the rec
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실버맨의 개방학교(Open School) 3) 제일노상학교(The First Street School) Ⅵ. 인간중심교육과정의 모형 Ⅶ. 인간중심교육과정의 쟁점 1. 사무적인 일 2. 촉진적 조건과 학생들의 성과 3. 교사들의 대인관계 기술 Ⅷ. 결론 참고문헌
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모형 Ⅵ. 자기학습(자기학습능력)과 자기학습방법 1. 수업 중 계획적 훈련 2. 자기 학습하기의 장애 대처 3. 가정에서의 혼자 학습하기의 방법 습득 4. 자기 학습하기의 학습 안내 5. 자기 평가나 상호 평가의 습관화 Ⅶ. 향후 자기학습(
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팀 케어 이전의 케어 실천과 개입의 접근법 Ⅱ. 본론 1. 팀 케어(Team-care) 의 개념 2. 팀 케어의 필요성 3. 팀 케어의 기본 4. 팀 케어의 전개 5. 팀을 구성하는 직종 6. 팀 접근의 전략 7. 팀
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협동조합, 2003. 하미헌, 유아 교육기관의 현장견학에 대한 유아교사와 어머니의 인식비교, 건국대학교 교육대학원 논문, 2001. 1. 체험학습이란? 체험학습이란 ‘체험을 통한 학습’으로 수동적 학습에 대립해서 ‘능동적 학습’ 또는
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않은 어려운 부분을 명료화하라 ④글쓴이가 다음 단락에서 말하고자 하는 것을 예측하라 + 수업 절차 - 각 단계를 설명하고 모델링 - 학생들은 그 기능을 실습하고 피드백 받음 - 새 글을 읽고 토의할 때 교사의 역할을 맡게 함 
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모형의 이론과 적용, 서울특별시교육연구원, 1996 강태완 외 : 토론의 방법, 커뮤니케이션북스, 2001 권낙원 : 토의 수업의 이론과 실제, 서울 현대교육출판, 1996 김용필 : 토의학습과정에서의 개별지도 방법(교육연구 제19권 5호), 교육연구사, 1999
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목표 2) 학년 수준 3) 자료 4) 활동 과정 8. 문제 풀기 야구 놀이 1) 목표 2) 학년 수준 3) 자료 4) 활동 과정 Ⅵ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육)의 수업모형 Ⅶ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육) 관련 시사점 참고문헌
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절차 모형 구안, 한국교육 11월호 ◇ 송형호·구기남(2002), 손쉽게 시작하는 ICT 활용교육. 즐거운 학교 ◇ 임재경(2002), 제7차 교육과정에서의 ICT 활용교육 실태분석 및 개선방안, 경기대학교 석사학위 논문 ◇ 유재옥(1999), 인터넷과 정보활용,
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