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다고 설명한다.
3) 폴이 말을 타는 것
폴이 말을 타는 것이 성관계와 비슷한 뉘앙스를 풍겼다. 폴은 말을 타야 승리를 할 수 있다. 그리고 그 승리의 결과는 어머니를 위한 것이었다. 말을 타야 행운을 찾을 수 있다는 것을 아무에게도 말하지
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자료는 충분해 일본보다 훨씬 논리적으로 대마도 영유권을 주장할 수 있다\"고 강조했다. 실제 조선왕조실록 세종 26년(1444) 조에는 \'대마도는 본래 조선의 목마지(牧馬地)\'라고 일본인이 직접 말한 대목이 있다. 심지어 임진왜란 당시 도요토
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자료원, 1995.
김영철, 「박인환의 현실주의 시 연구」, 『관악어문연구』, 21, 1996.
김은자, 「1950년대 한국전후소설연구 : 인물관계와 공간을 중심으로」, 知大學校 大學院, 1998.
김학동외 9명, 『김종삼·박인환·조향·이동주·전영경·신동문·
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자료
. 게임기 전쟁 - 디지털 엔터테인먼트 시대의 트로이 목마, 유형오 著.(2002년)
. 소니의 야망 - 디지털 네트워크로 세계를 제패한다, 아사쿠라 레이지 著.(2000년)
. 제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2, 아리사와 소지 著.(2000년)
. 디
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자료원, 2000
황정산, [김수영], 황정산, 2002
오세영 최승호 편, [한국현대 시인론Ⅰ], 새미, 2003
정종진, [한국 현대시, 그 감동의 역사], 태학사, 1999
박인환, [목마와 숙녀], 신라출판사, 1999
박민수, [현대시의 리얼리즘과 모더니즘 연구], 자유세
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