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대학교 출판문화원 목차
서론
본론
1, 영상문화콘텐츠 산업의 이해
2, 우리나라 영상문화콘텐츠 산업
3, 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징
4, 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향
결론
참고문헌
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학업계획서 작성 전 알아두어야 할 것
5. 학업계획서 작성요령
6. 학업계획서 작성 시 유의사항
Ⅱ. 대학원입학 학업계획서 BEST 예문
1. 서울대학교 경영대학원 경영학전공 학업계획서 1
(1) 자기소개와 진학동기
(2) 학부, 대학원 이수
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학부
3
2
3
학과가 세분화되어있음
계
15
2년제 대학
(22교)
공학계열(컴퓨터게임/제작 전공)
멀티미디어계열(컴퓨터게임 전공)
컴퓨터계열(컴퓨터게임 전공)
게임제작계열(게임디자인/프로그램/코스 전공)
그래픽디자인계열(애니메이션/컴퓨터
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대학교, 2011
스마트폰 중독에 영향을 미치는 요인 연구, 연세대학교 정보대학원
신연섭. 감각추구성향, 충동성, 공격성이 대학생의 휴대폰 중독에 미치는 영향. 한국교육학술정보원.
황하성손승혜최윤정, “이용자 속성 및 기능적 특성에따른
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대학교 출판문화원 목차
서론
본론
1, 침묵의 나선 이론
2, 침묵의 나선 이론의 의의
3, 침묵의 나선 이론의 적용
4, 한국 사회 현상 분석
5, 침묵의 나선 이론의 한계
6, 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史)
7, 연대기 작성의 감상 서술
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