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몽타주를 대상으로 삼을 수 있다.
편집은 관객들에게 효과적으로 이야기를 전달하는 방법, 감독의 예술관을 피력하는 방법. 편집이란?
기본 단위들
편집에서 이루어져야 할 것.
# 시간, 리듬
몽타주 이론
애니메이션의 종류
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몽타주 이론의 실제를 반영한 것이다. 그는 밝고 어두움, 수평과 수직, 긴 쇼트와 짧은 쇼트, 클로즈업과 롱 쇼트, 정시 쇼트와 이동 쇼트 등 양국 면을 병치시켰다. 그는 쇼트들 간의 두드러진 조형적 대조를 만들어냄으로써 갈등 편집을 더
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가산점 부여함.)
1. 몽타주 기법
2. 미장센
3. 라쇼몽의 특징을 서술하라
4. 씬 & 씨퀀스 (scene & sequence)
5. 쇼트 (shot)
6. 180도 가상선
7. 샷의 종류
8. 앵글의 종류 (angle)
9. 표현주의 영화
10. 누벨바그
11. 네오리얼리즘
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이론과 실천 0. 현대 예술로서 영상 예술을 정의할 수 있는 이유
1. 영상의 기원과 발달
1) 사진 기술의 발달
2) 애니메이션과 동영상 기술의 발달
3) 영화의 등장
4) 다양한 영상 매체의 등장
2. 영상(영화) 속의 다양한 미적 가치
1) 제
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몽타주-에이젠슈타인의 몽타주이론과 하이쿠의 관계」, 비교문학 31집, 1998.
최재서, 「리얼리즘의 확대와 심화」, 『조선일보』, 1936.10.31
표정옥,「박태원과 이효석의 영화적 기법의 담론연구」, 『현대소설연구』 제29호, 2006. Ⅰ. 서론
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