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인터넷 비즈니스 모델 분류체계와 비즈니스 모델 사례에 대한 연구,
대진논문, 제9권, 대진대학교.
김희수/이종화/강인규/김남심(2004) 주요 통신서비스 시장구조의 국제비교
(정보통신정책연구원) p.153~161
박창수/박진수/홍순호(2000) CDMA2000 1
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사례
무선인터넷 게임의 진화방향
해외 무선인터넷 게임 시장 동향 및 전망
세계 지역별 무선인터넷 게임 이용자 및 매출액 전망 (단위: 천 명, 천 달러)
국내 무선인터넷 게임 시장 동향 및 전망 1. 무선인터넷 게임의 분류 및 기술 개발
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인터넷이 우수한 것으로, 또는 선호되고 있는 것으로 나타났다.
무선인터넷 선진국의 사례에서 무선인터넷 산업의 활성화를 위해서는 사용계층의 확산이 필수적임을 확인할 수 있다. 이를 위해서 보다 넓은 연령층을 흡수할 수 있는 전략의
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무선 인터넷 사용 증가와 네트워크 게임의 활성화
무선 인터넷 이용요금 인하, CDMA2000의 대중화
패킷 요금 발생을 위한 통신사의 정책
- 유저층의 증가에 따른 다양한 종류의 게임 출시
□ 모바일 게임 시장 흐름
- 게임 자체의 기술적 요소보
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인터넷 과다사용 이유
Ⅲ. 청소년 인터넷 과다사용의 원인과 실태
1. 청소년 인터넷 과다사용의 원인
2. 청소년 인터넷 과다사용의 실태
3. 청소년 인터넷 과다사용의 당면문제
4. 인터넷 과다사용 청소년 보도자료 (사례)
Ⅳ. 청소년 인
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사례
1. 기술개발현황
2. 항공기재료 기술개발의 전략
Ⅱ. 무선인터넷게임 기술개발 사례
1. WAP 게임
2. 자바 기반의 게임
Ⅲ. 동물복제 기술개발 사례
Ⅳ. 우주산업 기술개발 사례
1. 다목적 실용위성(아리랑 위성) 개발
1) 위성체 설
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정책을 국민들에게 홍보하고 있다. 일반서점에 비해 장소와 인건비의 부담 없이 출판사와 고객을 인터넷을 통해 직접 연결 하여 일반 서점보다 훨씬 싸고 신속하게 책을 공급하는 인터넷 서점의 성공 사례도 소개되고 있다. 또한 인터넷 무역
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사례 세미나 자료집, 마케팅 MBA
유제국(2001), 모바일 광고의 현황과 시사점 정보통신정책 제 13권 14호 통권 283호, 정보통신정책연구원
정통부 무선 인터넷 기반의 mobile commerce 정책방향
정보통신 연구소 모바일 커머스의 기술 구성과 사업 전략
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정의
Ⅲ. 한국의 모바일 커머스
(1) 유형
(2) 수익모델
(3) 성공사례
Ⅳ. 일본의 모바일 커머스
(1) 유형
(2) 수익모델
(3) 성공사례
Ⅴ. 모바일 커머스의 주요성공 요인
(1) 한국
(2) 일본
(3) 한국과 일본의 비교
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사례
Ⅷ. 향후 M커머스(엠커머스, 모바일커머스)의 정책 방향
1. 정부 : M-Commerce 활성화 기반조성
1) 무선인터넷Network Infra 확충유도
2) 기술개발 및 표준화 지원
3) 법제도 정비 등 관련환경 조성
2. 민간 : 서비스 활성화
1) 사업자간 협력을
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