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무선인터넷 게임(Embedded Game)
□ 싱글 무선인터넷 게임 (Single Player Local or Network based Game)
□ 멀티플레이 무선인터넷 게임(Multiplay Local or Network based Game)
모바일 게임의 분류
Mobile Game의 특성
무선인터넷 게임기술 개발 동향
□ WAP 게임
□ 자바 기
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WAP의 목적
3. WAP의 계층별 프로토콜
1) WAE(Wireless Application Environment)
2) WSP(Wireless Session Protocol)
3) WTP(Wireless Transaction Protocol)
4) WTLS(Wireless Transport Layer Security)
5) WDP(Wireless Datagram Protocol)
Ⅷ. RIP프로토콜
1. RIP의 주요 특징
2. RIP의 성능
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프로토콜
1) WAP
① WAP의 개요
② WAP의 특징
2) ME
① ME의 개요
② ME의 특징
3) i-Mode
① i-Mode의 개요
② i-Mode의 특징
Ⅱ. 모바일 커머스 관련 기술
1) 보안, 인증 기술
2) 공개키 기반구조(PKI: Public Key Infrastructure)
3) 무선 공인인증 서비스
4) WTLS(Wireles
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무선인터넷 백서 2001, 소프트뱅크미디어, 2000
6. 신성문, 모바일 인터넷 시장에서 모바일 포털의 중요성과 경쟁동향 , 정보통신정책연구원, 2000
7. 제6회 전자상거래 워크샵, 발표자료, 2000.12.8
8. 양종인, 윤희도, 도약기에 접어든 무선인터넷: 이
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무선인터넷 게임을 알려주는 노력을 해야 하며, 게임개발 업체들은 흥미로우면서도 사용하기 쉬운 게임을 제공하기 위해 노력하여야 한다.
10. 국내 무선인터넷 게임 시장 동향 및 전망
□ 국내 무선인터넷 게임 현황
국내 무선인터넷 게임업
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WAP : Wireless Application Protocol
Data Communication 서비스 형태
E-Mail, Community, 증권정보, 생활정보,게임, B2B정보 등 다양한 서비스 제공
http://www.n-top.com
무선인터넷의 현황 5
WAP 방식과 ME 방식의 경쟁
각 서비스의 특징적 서비스 부재
웹 사이트에
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(Performance Management)
3) 고장관리(Fault Management)
4) 보안관리(Security Management)
5) 계정관리(Accounting)
2. SNMP의 구성
3. SNMP의 연산
Ⅸ. TCP/IP프로토콜
1. 개념
2. 특징
3. 전송 방법
4. TCP(Transmission Control Protocol)
5. IP(Internet Protocol)
참고문헌
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무선 인터넷의 시장규모와 현황
4) m-커머스
5) WAP VS i-mode
Ⅱ. 본 론
1. NTT DoCoMo 소개
2. NTT DoCoMo 연혁
3. NTT DoCoMo 성장
4. NTT DoCoMo의 i-mode 성공전략
1) 디지털 지식과 아날로그 지식의 결합
2) i-mode 구체적 특징
3) i-mode 서비스 내용
4) 수익모델의 개
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기반구조
2 .인증 서비스
3 .인증 기반 기술
4 .공개키 기반구조의 최근 연구 동향
III .WAP에서의 보안 메커니즘
1.SSL/TLS
2.WTLS(Wireless Transport Layer Security)
IV .무선 인터넷에서의 정보보호 솔루션
V .결 론
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무선인터넷 서비스 현황
무선인터넷 서비스를 제공하고 있는 중국의 이동통신업체들은 이동통신기기로 인터넷에 접속이 가능하게 하는 WAP 방식을 채택하였다. 중국이 WAP방식을 채택할 수 있었던 것은 중국에 WAP의 시장지배력이 큰 모토로라
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