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무선인터넷 게임을 도입하여 서비스를 실시할 경우 안정화되지 못한 국내 업체들의 고전이 예상되며, 전체 국내 무선인터넷 게임시장의 주도권을 외국업체들에게 내줄 수 있다는 우려가 제기되고 있는 실정이다.
나. 전망
지금까지 살펴본
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무선인터넷 산업현황 및 발전전략, 2000 - 한국전자통신연구원
무선 인터넷 벤쳐기업91 현주소 - 벤쳐아이
무선인터넷백서편찬위원회, 2000, 무선인터넷백서 2001 - 소프트뱅크미디어
박진형·구자춘, 2001, 무선인터넷 서비스 시장의 국내·외 동향
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시장동향
시장규모를 볼 때 전 세계 무선인터넷 이용자 수는 31백만명으로 유선인터넷 이용자수 241백만의 13%에 불과했지만, 전문 시장조사기관의 예측에 의하면 유선인터넷 이용자수를 초과할 것으로 전망되는 등 그 성장률이 엄청나게 높다
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게임 산업의 현황에 대한 고찰
장동희(2000) - 한국 게임산업의 현황과 문제점, 서울게임엑스포2000 학술세미나
게임종합지원센터 - 모바일게임 산업동향과 발전방향 연구
정부연 - 모바일게임의 현황 및 시장 참여자별 기회요인, 정보통신정책
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무선인터넷게임
1. WAP 게임
2. 자바 기반의 게임
Ⅷ. 기술개발과 후행핵주기
Ⅸ. 기술개발과 항공기복합재료
1. 요소기술로서의 복합재료 기술
2. 동시공학 시스템 구현과 전산 표준화
3. 복합재료 부품산업 및 소형 완제기 산업
참고
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