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비즈니스 모델에 대한 사례연구, 고려대학교 ○ 이재인(2000), 무선 인터넷 비즈니스 모델 연구, 건국대학교 ○ 오정석 외 3명(2011), 모바일 인터넷 비즈니스에서 수익분배 현황과 관련 이슈, SK그룹 ○ 최용석 외 1명(2008), 게임 산업 비즈니스모
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  • 등록일 2013.07.24
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환경의 비즈니스모형 웹 환경 웹 환경의 특징(웹2.0) 웹 환경의 산업구조 영향도 ● 모바일 환경의 비즈니스 모형 모바일 환경 모바일 환경의 특징 모바일 환경의 산업구조 영향도 웹과 모바일의 비교 일반 웹과 모바일 웹의 차이점
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  • 등록일 2013.03.03
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2.6 전략 3. 본문 Ⅱ 3.1. 수익모형에 근거한 개인 고객 & 기업고객 그리고 전략 3.2. 하이브리드 수익모델 3.3. 전략 3.3.1 개인고객에 대한 전략 (1) Micro Marketing (2) Brand 3.3.2 기업고객에 대한 전략 (1) B2B 4. 결 론
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  • 등록일 2006.12.01
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산업의 발전전략 1. 국내 D/C산업의 당면문제 1) 양질의 디지털 컨텐츠 부재 2) D/C의 안전한 거래기반 미정립 3) D/C제작자의 투자보호 부재 및 수익기반 취약 4) D/C 전문인력의 부족 5) D/C 기술개발 및 표준화활동의 미흡 2. 디지털 컨텐츠 산
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  • 등록일 2008.01.03
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(2) 기업고객 2.5.2 Positioning 2.6 전략 3. 본문 Ⅱ 3.1. 수익모형에 근거한 개인 고객 & 기업고객 그리고 전략 3.2. 하이브리드 수익모델 3.3. 전략 3.3.1 개인고객에 대한 전략 (1) Micro Marketing (2) Brand 3.3.2 기업고객에 대한 전략 (1) B2B
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  • 등록일 2009.03.30
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논문 139건

게임시장 등 아직 게임산업 전반적인 불균형적 성장이 큰 문제시 되고 있다. 그에 반해 일본은 시장규모나 기술적 측면에서 세계 게임 시장을 주도하고 있다. 전반적인 세계 게임시장의 부진으로 최근 몇 년간 약간 주춤하였으나 닌텐도의 ND
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  • 발행일 2012.12.07
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인터넷) 개요 및 전망 / 백장현 / ie매거진 제12권 제1호 휴대인터넷(Wibro) 비즈니스 모델 연구 / 지성태 외 / 2005춘계학술대회 ZDNet Korea(http://www.zdnet.co.kr) 정보통신부(http://www.mic.go.kr) ETRI 주간기술 동향(http://itfind.or.kr) 정보통신정책연구원(http:/
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  • 발행일 2010.02.03
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  • 저자
인터넷비즈니스.COM, 영진닷컴 고재웅(2001), 전통기업의 e-비즈니스화 추진전략에 관한 연구, 한국외대 백주현(2001), 디지털경제와 e-비즈니스, 두남 김경우, 주상호(2001), 기업간 e-비즈니스(B2B 전자상거래) 도입요인에 관한 연구, 한국컴퓨터 정
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  • 발행일 2010.01.18
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산업에 대한 IT화의 중요성 6 3. 전통기업의 e-Transformation 7 (1) e-Transformation의 배경 및 의의 7 (2) e-Transformation의 현황 7 (3) Off-line산업의 e-Transformation 8 4. 디지털 비즈니스 환경에서의 새로운 비즈니스 모델 9 III. 전자부품 산업의 IT화 현황
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
않을 것으로 예상 Ⅰ. 서론 ⅰ. Wibro의 정의 및 개요 ⅱ. Wibro의 도입배경(등장배경) Ⅱ . 본론 ⅰ. Wibro의 서비스특징 ⅱ. Wibro의 구성요소 ⅲ.Wibro의 산업현황과 전망 iiIi. Wibro의 문제점 및 해결책 Ⅲ . 결론
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  • 발행일 2009.12.28
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취업자료 59건

게임의 장단점을 3가지 이상씩 써주세요.  1. 스타크래프트   스타크래프는 출시된지 10년이 넘은 게임입니다. 아직도…  2. 모두의마블   어린시절 부루마블이라는 게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은…  3. 스페셜포
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
패기 있게 DAUM에서 펼쳐 보이겠습니다. 그리고 인터넷 비즈니스 전문가로서 한국 경제를 이끌어 나갈 수 있는 인재의 초석을 인턴활동을 통해 다지겠습니다. 1) 성장과정 2) 성격 3) 학창 생활 4) 지원 동기 및 입사 후 포부
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  • 등록일 2012.08.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
비즈니스 모델과 전략이 더욱 혁신적으로 나아갈 수 있도록, 저는 기존의 틀에 얽매이지 않고 다양한 방안을 제시할 것입니다. 빠르게 변화하는 게임 시장에서 경쟁 우위를 점하기 위해, 시장의 변화를 예측하고 창의적인 기획을 통해 크래프
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  • 등록일 2025.03.25
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
인터넷(IoT), 스마트 에너지 관리, 자율주행 등 4차 산업혁명 관련 기술 분야에 집중하여 첨단 융합 기술을 개발하겠습니다. 이를 통해 국내외 시장에서 차별화된 기술력을 확보하고, 새로운 비즈니스 모델을 창출하여 산업 생태계 활성화에 기
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  • 등록일 2025.05.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
산업에서는 온라인 교육의 수요가 급증하며, 누구나 언제 어디서나 교육을 받을 수 있는 기회가 중요해지고 있습니다. 특히, 전문적인 지식과 경험을 갖춘 멘토와 학생들이 온라인을 통해 효과적으로 소통할 수 있는 공간이 필요하다고 생각
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  • 등록일 2025.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 공사, 공무원

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