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문구.팬시(27.9%), 인형.완구(17.6%),액세서리(12.2%), 게임.오락(7.5%) 순으로 비율이 높았다.
이번 조사에서 2000년 일본 캐릭터 시장 규모는 2조1천735억엔으로 자국 캐릭터에 대한 선호도는 85%에 이르렀다. 1995년 이후 헬로키티, 포켓몬스터 등의 히
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팬시·테마파크·직매장, 코믹 마켓, '가면무도회'등을 유기적으로 연계시켜 시너지 효과를 극대화하는'토탈 마케팅' 전략을 구사해야 한다. 이를 위해, 순수 애니메이터뿐만 아니라 기획·광고·마케팅 등의 분야의 전문가, 캐릭터 디자이너,
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디자이너, 메카닉 디자이너 및 색채 디자이너의 양성도 필요합니다. 요즘 이런 학원과 기관의 증가는 정말로 추천할 만한 일입니다.
마지막으로 해외시장에의 진출노력을 확대하는 등 국제화가 되어야합니다.
비좁은 국내시장에만 집착하지
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팬시제품
4. 모닝글로리 사업 분야
(1) 캐릭터 사업
(2) 특판사업
5. 국내외 문구시장 현황
(1) 개관
(2) 국내시장 문구시장환경의 특색
(3) 시장조사를 통한 소비자 선호도 사례
<2> 본론: ‘모닝글로리’의 해외시장 진출현황과 분석
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문구(팬시) 캐릭터
4. 애니메이션(만화) 캐릭터
5. 기업 캐릭터
6. 브랜드 캐릭터
7. 이벤트 캐릭터
8. 스포츠 캐릭터
9. 시티 캐릭터
10. 게임 소프트 캐릭터
11. 사이버 캐릭터
Ⅵ. 캐릭터의 효용성
Ⅶ. 문화컨텐츠산업의 세계적 동향
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