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디자이너가 갖추어야할 조건
가) 상품지식
나) 정보수집력
다) 표현능력
라) 고객중시
마) 능률중시
바) 자기실현중시
Ⅱ.상업공간 디스플레이
1)디스플레이 전개
2)상업공간의 디스플레이 목적
3)시선끌기
4) 디스
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문구.팬시(27.9%), 인형.완구(17.6%),액세서리(12.2%), 게임.오락(7.5%) 순으로 비율이 높았다.
이번 조사에서 2000년 일본 캐릭터 시장 규모는 2조1천735억엔으로 자국 캐릭터에 대한 선호도는 85%에 이르렀다. 1995년 이후 헬로키티, 포켓몬스터 등의 히
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디자이너, 메카닉 디자이너 및 색채 디자이너의 양성이 시급하다. 일본의 사례에서 나타난 바와 같이, 대부분의 TV 애니메이션은 제작비에도 못 미치는 저가이지만 캐릭터 관련 상품의 판매를 통해 이를 보전하고 있는 바, 이 방법도 고려해
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디자이너, 메카닉 디자이너 및 색채 디자이너의 양성도 필요합니다. 요즘 이런 학원과 기관의 증가는 정말로 추천할 만한 일입니다.
마지막으로 해외시장에의 진출노력을 확대하는 등 국제화가 되어야합니다.
비좁은 국내시장에만 집착하지
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팬시제품
4. 모닝글로리 사업 분야
(1) 캐릭터 사업
(2) 특판사업
5. 국내외 문구시장 현황
(1) 개관
(2) 국내시장 문구시장환경의 특색
(3) 시장조사를 통한 소비자 선호도 사례
<2> 본론: ‘모닝글로리’의 해외시장 진출현황과 분석
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