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3. 휴지관 인형 만들기 4. 나무젓가락 인형 만들기 Ⅷ. 롤플레이(역할놀이, 역할극)의 수업 모형 Ⅸ. 롤플레이(역할놀이, 역할극)의 교육적 효과 1. 사회성의 발달 2. 학습 태도의 변화 3. 언어 기능 발달 Ⅹ. 결론 및 제언 참고문헌
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학습 Ⅴ. 국어과교육(국어교육) 창의성계발학습 1. 문제 발견하기 2. 아이디어 생성하기 3. 아이디어 평가하기 4. 적용하기 Ⅵ. 국어과교육(국어교육) 토의학습 1. 토의학습의 개념과 특징 2. 토의학습의 유형 1) 문제해결 및 탐구 중심
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학습 백영균·설양환(1997), 인터넷과 교육, 서울 양서원 박수자 외(1999), 초등학교 국어과 토의·토론 학습을 위한 교수-학습 모형 및 자료 개발 연구, 교과교육 공동 연구소 임정훈(1997b), 인터넷의 교육적 활용: 가능성과 한계점, 방송통신교육
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문제중심학습(Problem-Based Learning)에서 구성주의적 문제 설계를 위한 처방적 모형 개발, 숙명여대 대학원 이수곤 - 문제중심학습, 연세대의대 내과학, 의학교육과 전영철(2007) - PBL을 활용한 학습활동이 실과에 대한 태도 및 문제 해결력에 미치
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학습 일반화지식탐구학습 1. 일반화 지식의 개념 1) 사실(Fact) 2) 개념(Conception) 3) 일반화(Generalization) 2. 일반화 지식 탐구 수업 과정 3. 일반화 지식 탐구 수업의 문제점 Ⅳ. 사회과교육 탐구학습 가치수용학습 1. 가치수용학습이란 1) 가
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수용적인 교실 분위기에서도 어려움을 겪는 학습자가 있다면 적절한 질문으로 대체하거나 실마리를 제공해 주도록 한다. 참고문헌 ⅰ. 김학준, 창의적 문제해결, 경남대학교 출판부 ⅱ. 김춘일(1999), 창의성 교육, 그 이론과 실제, 교육과학사
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학습의 뇌 과학적 고찰과 수업의 적용, 서울교육대 조희형(1999), 과학 교수-학습, 교육과학사 전형미(2000), 실험구성활동이 유아의 호기심과 문제해결력에 미치는 영향, 중앙대 교육대학원 정완호 외 5인(2002), 과학과 수업모형, 서울 : 교육과학
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모형의 이론과 실제, 학문출판 전영우(1996) - 토의 토론과 회의, 집문당 최휘성(1990) - 토의학습에 관한 이론적 기초, 장학자료 90호, 충청남도교육청 황오익(2002) - 소집단 토의·협동학습을 통한 자기주도적 문제해결력 신장, 대전 : 대전옥계초
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학습,수업)의 장단점 Ⅶ. WBI(웹기반교육, 웹기반학습,수업)의 구성요소 1. 컴퓨터 중심 교육, 컴퓨터 보조 학습 2. 하이퍼미디어 3. 컴퓨터 매개 통신 Ⅷ. WBI(웹기반교육, 웹기반학습,수업)의 교수학습모형 Ⅸ. WBI(웹기반교육, 웹기반학
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문제(II):언어와 인지, 학지사. 조연주 외(1997), 구성주의와 교육, 학지사. 최현섭 외(1995), 국어교육학의 이론화 탐색, 일지사. 최현섭 외(1996), 국어교육학 개론, 삼지원. 한동호(1997), 컴퓨터를 활용한 영어 교수학습모형 연구-특히 구성주의 학
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