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학습 자료 9) 컴퓨터의 활용 2. 지도의 실제 1) 토의 학습 2) 실습 3) 구안학습 4) 시청각 학습 5) 관찰, 실험, 조사 6) 시범 학습 7) 컴퓨터 보조 수업(CAI) 8) 그룹학습 9) 자원 인사 활용 Ⅶ. 초등학교 실과교과(실과교육)의 실습수업모형
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  • 등록일 2010.12.07
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학습을 방해하는지 아니면 촉진시키는지 혹은 수업이 계열성 있게 되어 있는지를 조사하는데 활용될 수 있다. 그럼으로써 이런 과정에서 학습 모형과 일치되는 일반적인 안내 원리를 찾을 수 있으며 학습 모형과 일치되지 않는 것은 제거할
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  • 등록일 2010.08.12
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학습모형 14. 과제 학습의 수업 모형 15. 기악중심 학습 모형 16. 놀이 모형 학습 17. 마인드맵 학습 18. 모둠별 학습 19. 모의 놀이 학습 20. 목표기반 시나리오 수업 모형 21. 문제중심학습 모형 22. 문제해결학습 2. 문
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  • 등록일 2009.11.27
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학습 방법 가. 창의력 신장을 돕는 교수·학습원리 나. 창의력을 기르는 수업방법 다. 창의력 신장을 돕는 교수·학습 모형 라. 여러 가지 지도 기법 4. 창의성 계발을 위한 지도 가. 창의성 계발을 위한 지도 내용 나. 창의성 계발을 위한
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  • 등록일 2004.04.06
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학습 운영 방안, 한국교육개발원 수탁연구, 한국교육개발원 조석희·김명숙(1993), 고등학교 과학영재 판별도구 개발(창의적 과학 문제해결력검사), 한국교육개발원 한국과학재단(2001), 우리나라 과학영재교육의 현황과 미래비젼, 제1회 과학영
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학습(토의학습, 토론수업)의 주제 1. 사실에 관한 논제 2. 가치에 관한 논제 3. 정책에 관한 논의 4. 응용문제 Ⅴ. 토론학습(토의학습, 토론수업)의 절차 1. 준비단계 2. 전개단계 3. 정리단계 4. 토론학습의 평가 내용 1) 개인 평가 2) 집단
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문제해결(CPS)의 과정 Ⅶ. 창의적 문제해결(CPS)의 단계 1. 문제 이해하기 1) 사실 발견 2) 문제 발견 3) 아이디어 산출하기 4) 아이디어 발견 2. 행동 계획하기 1) 해결책 찾기 2) 수용 Ⅷ. 창의적 문제해결(CPS)의 수업모형 Ⅸ. 창의적 문
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학습된 무기력이 학업 지연행동에 미치는 영향, 호남대학교 대학원. 6. 홍정선(2017), 내외통제소재가 시험불안에 미치는 영향, 가톨릭대학교 상담심리대학원. 7. 김현민(2014), Bandura의 사회학습이론을 적용한 미술수업모형 개발, 단국대학교 교
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학습이론     1) 반두라의 인물정보     2) 관찰학습     3) 모방     4) 학습과 수행     5) 관찰학습의 과정     6) 관찰학습의 모형 Ⅲ. 행동주의 이론과 사회학습이론의
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절차 Ⅶ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 수업 지도 Ⅷ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 긍정적 효과 Ⅸ. 롤플레이(역할극, 역할놀이)의 전략 1. 문제해결 전략으로써의 전략 2. 감정탐구하기 3. 파트너의 역할 Ⅹ. 결론 참고문헌
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