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문제제기…………………………………………3
제 2장. 본론
1. 스마트폰의 개념…………………………………4
(1)스마트폰이란?………………………………………………4
(2)스마트폰의 특징……………………………………………4
(2)-1 스
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대학원 석사학위 논문, 2001 Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징
Ⅱ. 국내외 게임 산업의 현황과 특징
1. 세계 게임 산업의 현황과 특징
2. 국내 게임 산업의 현황과 특징
Ⅲ. 한국 게임 산업의 문제점
Ⅳ.
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모바일그린(주) 이동식 천연 잔디 눈길.”
한국인공지반녹화협회 - http://www.ecoearth.or.kr
대한지방행정공제회 - http://www.gongje.or.kr/
Heat Island Group - http://eetd.lbl.gov/HeatIsland/HighTemps/
부록 - 인공지반 녹화(옥상녹화)의 효과
출처 : 한국인공지반녹
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6) 사회공헌 활동
4. 삼성전자 글로벌전략 문제점분석
1) 구글에 대한 OS 의존도
2) 최초의 애플 최고의 삼성
3) 충분한 검토 후 출시가 필요
4) 아이튠즈에 비해 부족한 삼성뮤직
5. 삼성전자 새로운전략 제안
<참고자료>
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사회의변화 연구
3. 스마트폰 확산으로인한 문제점 연구
4. 정부대책방안 사례연구
5. 스마트폰중독 부작용과 문제점
(1) 스마트폰 중독의 문제점
(2) 스마트폰 중독의 부작용
6. 해결방안 제안
<3> 결론 및 느낀점
<참고자료>
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