|
함. 문화체화상품을 개발하는 경우 의류, 신발, 조명, 피혁, 완구 등과 같은 패션·유행지향적 제품은 자동차나 전자·통신기기 등의 기술제품과는 달리 그 문화가 성능보다는 디자인에 체화되어야 함.
(3) 政策課題
0. 문화체화상품의 수출과
|
- 페이지 29페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2003.06.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
수출하여 약 5000억의 경제 효과를 일으켰다고 한다.
음반의 경우 문화에 투자하세요로 잘 알려진 보아의 경우를 대표적으로 들 수 있다. SM의 장기 프로젝트를 통해 만들어낸 스타 보아의 경제효과는 1500억 이상이며 부가적인 효과를 합쳤을
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,100원
- 등록일 2007.02.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화 상품디자인이란?
2. 문화 상품의 종류
3. 한국 문화 상품의 현주소
4.국가경쟁 최후 승부처 문화산업과 문화상품
5.문화가 체화된 상품을 개발하지 않으면 안되는 이유
6. 우리나라 전통공예산업이 나아 갈길
(1)매우 다양한
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.04.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화산업은 녹색성장을 견인할 고부가가치의 미래 신성장동력으로 부각되고 있다. 문화콘텐츠 산업은 제조업 및 타 서비스 산업 대비 성장률, 고용유발 효과와 부가가치율 및 수출 증가율이 높은 고성장 산업으로서, 창의성, 감성, 재능 등
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2019.12.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화에 의해 발생한 한류열풍으로 말미암아 중국을 비롯한 아시아 국가들이 한국에 대한 콘텐츠와 콘텐츠 속에 체화된 한국적 형상들을 선호하고 더 나아가 한국의 제품을 선호하게 되는 등 한국의 이미지 향상에 많은 역할을 함에 따라 한
|
- 페이지 14페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2020.10.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|