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및 지방업체의 도전> 2)<사회적 트렌드의 변화에 맞춰 부는 부드러운 소주 경쟁 격화> 2.두산주류BG 기업소개 3.주류업계를 둘러싼 국내 환경 분석 1) 사회ㆍ문화적 환경 2) 경제적 환경 3) 정치적ㆍ제도적 환경 4) 소비 성향 분석 *
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  • 등록일 2008.06.05
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및 계약방식] [1] 수출전략 1. 수출의 전략적 동기 2. 수출의 유형 [2] 계약을 통한 방식 1. 국제라이센싱 2. 프랜차이징 3. 경영관리계약 4. 턴키프로젝트 5. BOT(Build-Operate-Transfer) 방식 6. 국제하청생산 * 참고문헌
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  • 등록일 2023.01.04
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. 1. 유통환경변화 2. 시장과 마케팅전략 가. 시장조사와 접근 나. 마케팅 전략 다. 사이버마케팅 3. 전통가공식품의 마케팅전략 가. 전통가공식품의 시장여건 나. 소비자의식 동향 다. 전통가공식품의 마케팅전략 4. 결론
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  • 등록일 2005.09.18
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공간은 효율적으로, 제품은 퓨전으로 ③ 귀찮은 것 안하고, 시간은 절약되고 ④ 외로움은 커뮤니티와 작은 사치로 해결 ⑤ 소중한 나를 위해 지출 팍팍 4.싱글즈트렌드에 따른 마케팅 시사점 5.기업의 마케팅전략(제품,유통,프로모션)
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  • 등록일 2006.02.19
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문화유형을 이해하고 받아들여 소비자 기호에 보다 효과적으로 적응하기 위한 마케팅을 적용하여야 한다. <<자료출처>> http://www.orion.cn/news/news.asp 광고자료정보 www.chocopie.co.kr www.jinro.co.kr www.jinro.co.jp 국제광고론 www.lge.co.kr www.lgindia.c
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  • 등록일 2010.01.28
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효과 1. 긍정적 효과 2. 부정적 효과 3. 중국의 WTO 가입에 대한 낙관론 및 비관론 V. 주요 분야별 변화 및 영향 1. 무역 및 투자에의 영향 2. 내수시장에의 영향 3. 산업구조 고도화의 가속화 4. 물가구조의 변화 VI. 주요 산업별 영향 및
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  • 등록일 2007.01.24
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및 유형 2. 게임산업의 분류 3. 한국 게임산업의 특징 4. 한국 게임산업의 현황 1) 게임 수출입 현황 2) 해외 수출 국가별 비중 3) 한국 게임 시장의 세계 비중 4) 한국게임제작, 배급 및 종사자 현황 5. 한국 게임시장의 문제점 <참고문헌
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  • 등록일 2013.08.09
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효과에 대해 자신의 견해를 포함하여 설명하시오. (3점) 18. 마케팅의 목표가 되는 시장에서 해당 제품 혹은 서비스가 타제품 혹은 서비스와 비교되면서 소비자의 마음속에 그려지는 모습이나 이미지를 의미하는 용어는? (2점) 19. 의료 분야 CR
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  • 등록일 2021.05.08
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(3) 영상문화 관광지의 유형 (4) 방송 전과 후가 관광지에 미치는 현황 - 국내·외 드라마 관광지 현황 Ⅲ. All -In 사례분석 관광에 미치는 파급효과 Ⅳ. 전략방안 - 제주영상위원회 미디어단지 조성 Ⅴ. 결론
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  • 등록일 2003.06.29
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문화학회지, 2008. 1. 가상현실이란? 2. 가상현실의 기능 1) 원격현전(Tele-Presence) 2) 모형화(Modeling) 3) 시연(Rehearsal) 4) 오락 및 예술 3. 가상현실의 유형 4. 가상현실의 적용 사례 1) 교육 2) 관광/여행 3) 의료/헬스 케어 4) 게임 5)
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  • 등록일 2019.06.30
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