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캐나다의 교육제도
1. 공립학교
2. 사립학교
3. 종합대학
4. 종합-단과대학
5. 지역사회 전문대학 및 기술 전문대학
6. 직업 전문학교
Ⅷ. 캐나다의 음주문화
1. 캐나다의 음주사
2. 캐나다인의 음주
3. 최근의 음주 동향
참고문헌
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기획 우리 아이의 목숨을 위협하는 무서운 음식들과의 전쟁 식품 알레르기, 8월호, 2012. 1. 식품 알레르기란?
2. 알레르기 식품의 종류
1) 글루텐을 포함하는 곡류 및 그 제품
2) 갑각류
3) 계란 및 계란제품
4) 생선류 및 생선가공 식품
5)
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산업미술대학원, 1997
최 헌, "인터넷의 광고매체화 위한 기술적 발전 빠르게 진행," 「광고계동향」4 월호, 한국방송광고공사, 1997
한영주, "효율적인 인터넷 마케팅 전략에 관한 연구", 석사학위논문, 고려대학교 경영대학원, 1996
황명택, "새로
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문화 2006년 3월 (통권.297), 한국방송협회
□ 홍석환(1999), 디지털 방송시대와 광고/1. 디지털 방송시대의 도래와 이해, 사보 제일기획 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 방송영상투자의 대상
Ⅲ. 방송영상투자조합의 필요성
Ⅳ. 방송영상투자조합의 목표
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문화 산업계
6. 교통
7. 문제점
Ⅳ. 전략적 과제 및 대안
1. 전략적 과제
1) 소비 라이프스타일의 창출
2) 디자인 향상을 통한 감각 마케팅
3) 관계 마케팅을 통한 서비스 향상
4) 데이터베이스의 활용
5) 상호 교류와 교감의 장 마련
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산업) - 허준석, 책세상, 2006
게임기 전쟁(The Console War) - 유형오, 이준혁, 진한엠엔비, 2002
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001
제2차 디지털전쟁 - 아리사와 소지, 씨엔씨미디어, 2000 1. Introduction
2. 환경 분석
3. SWOT 분
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산업사, 2000.
한길문학 편집위원회 편, 『한국근현대문학연구입문』, 한길사, 1990.
최재서, 「문학과 지성에 대하여」,『문학과 지성』인문사, 1938.
홍문표, 『한국현대문학사1』, 창조문학사, 2003. Ⅰ. 서론
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디지털저작권의 위탁관리
1. 프로그램보호법상의 위탁관리와의 차이점
2. 저작권 위탁관리계약의 종류와 그 내용
1) 신탁
2) 대리
3) 중개
Ⅶ. 디지털저작권의 정보산업
Ⅷ. 향후 디지털저작권의 개선 과제
Ⅸ. 결론
참고문헌
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산업정보대학원 논문, 2014. 1. 반영구 화장이란?
2. 반영구 화장의 역사, 문신과의 차이
1) 반영구 화장의 역사
2) 문신과의 차이
3. 반영구 화장의 시술범위와 절차
4. 반영구 화장의 기법
5. 반영구 화장 부위별 시술 종류
1) 눈썹
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기획과 아이템들을 내놓는 한은 던파의 미래를 앞으로도 계속 밝을 것이다. ◎ 들어가며 - 선정이유
◎ 던파에 대해서
◎ 게임의 구조
1. 오프닝
2. 기반적 스토리라인(퀘스트)
3. 엔딩
◎ Greimas의 의미생성모델을 통한 분석
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