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문화관광부. 문화산업백서. 2004
- 유영옥. 경영조직론. 서울: 학문사. 1998
- 정익준. 비영리마케팅. 서울: 형설출판사. 2005
- 한상만, 하영원, 장대련. 마케팅전략. 박영사. 2004 Ⅰ. CRM의 운영
1. CRM의 실행 단계
2. CRM의 웹 관리
3. CRM의 효과
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문화산업의 미래>>, 小花, 2004
박용남, <<꾸리찌바 에필로그>>, 서해문집, 2011
피터 홀, 울리히 파이퍼 지음, 임창호, 구자훈 옮김, <<미래의 도시>>, 한울아카데미, 2005
김기호, 문국현, <<도시의 생명력 그린웨이>>,
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체 독자적으로는 해결하기가 어려우며, 정부가 정책적으로 배려해야 할 부분이다. 가령, 어느 지방자치단체가 지역문화산업으로 최초로 기획하고 창안한 프로그램이나 콘텐츠에 대해서는 우선권을 주어 보호하는 방법이 있다.
(2) 지역주민
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기획사 경영의 변화
① H.O.T 와 SM기획-일본의 월급제 도입.
② FAMILY형태로 나가는 Y.G 기획-분산화 전문화
2. MP3와 디지털앨범 사업의 시작
- 음반시장의 새로운 물결
3.뮤직비디오
3. 한중일의 공연문화
- 스케일의 차이가 있다.
4
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문화산업의 성장은 철저한 상업주의와 자본주의 논리를 기초로 한다는 것이다. 때문에 어디까지나 '한류'의 지속 여부는 창의적 아이디어와 치밀한 기획으로 대중의 문화욕구와 이목을 찾아내서 소비자에게 만족을 주는 상품으로 연결시키
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문화컨텐츠 영상엔터테인먼트 상품 등을 기획 창작하여 세계문화시장을 선점하기 위해서는 최첨단 정보통신 네트워크 인프라를 조속히 확충하여 문화전쟁시대에 대비하여야 한다.
이를 바탕으로 엔터테인먼트산업이 가지고 있는 특수성
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문화컨텐츠 영상엔터테인먼트 상품 등을 기획 창작하여 세계문화시장을 선점하기 위해서는 최첨단 정보통신 네트워크 인프라를 조속히 확충하여 문화전쟁시대에 대비하여야 한다.
이를 바탕으로 엔터테인먼트산업이 가지고 있는 특수성
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문화산업의 성장은 철저한 상업주의와 자본주의 논리를 기초로 한다는 것이다. 때문에 어디까지나 '한류'의 지속 여부는 창의적 아이디어와 치밀한 기획으로 대중의 문화욕구와 이목을 찾아내서 소비자에게 만족을 주는 상품으로 연결시키
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문화활동을 내용으로 한 관광활동은 국민들의 생활의 한 부분으로 자리잡고 있으며, 이러한 문화활동의 한 축에는 지역축제가 있다.
이 레포트는 교재 중 예술기획 및 제작4: 축제기획을 선정하여 교재의 핵심 내용을 요약하고 주목하게 되
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기획단계에서부터 난타를 전방위 문화상품으로 만들어
캐릭터, 광고, 게임, 이벤트공연 등 다양한 부대사업을 통해 부가가치 창출하여
윈도우효과(window effect)를 극대화하는 전략을 계획한 점이다.
특히 복제가 불가능한 공연산업의 태생부
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