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산업의 현황. 지적재산.
- 산업연구원(1998). 애니메이션산업의 수출전략산업화 방안.
- 서강대 언론문화연구소(1997). 국내 캐릭터 유통 시장과 수용자 구매행태 분석 연구조사 결과 최종보고서.
- 유재석(1996). 만화영화 기획에서 제작까지. 영진
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문화의 개방과 대책 <국제커뮤니케이션과 한국사회> / 나남 / 1998.
- 박전열외 / 일본의 문화와 예술 / 한누리미디어 / 2000.
- 삼성경제연구소, 문화발전연구소 / 일본 대중문화 개방의 경제적 효과 분석 / 1994.
- 센 겐시츠, 이광주 / 일본다도
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문화 층이 10대와 20대에게로 확대되면서 대량3소비가 시작되었고, 이를 위한 ‘상품’으로서의 아이돌 가수가 등장하기 시작하였다. 나아가 1995년에는 H.O.T의 데뷔를 계기로 본격적인 기획형 아이돌 산업이 도입되면서 국내에 ‘스타 시스템
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문화상품에 우리의 문화상품시장의 잠식은 물론 문화자체에 커다란 공백이 있을 수 있다. 한나라의 문화는 그 나라의 정신혼은 대변한다.
우리의 문하상품이 세계로 힘찬 도약을 할 수 있도록 산업체, 대학교, 연구소, 정부의 연계를 통하여
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문화제국주의에 빠지지 않는 문화 경쟁력을 갖추게 되었을 때, 비로소 국내 영화산업, 그리고 더 나아가 커뮤니케이션의 세계화를 시도해 볼 수 있을 것이다.
◈ 참고도서
▷ 황상재 / 《정보사회와 국제커뮤니케이션》 / 나남 / 1998
▷ 원용
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문화의 이해』
구문모, 『영상 음반산업의 현황과 발전방안』
강현두 편, 『현대사회와 대중문화』
계간지 『리뷰』(98봄~겨울, 99봄)中 기획<한국 대중음악>
Brian Longhurst,『대중음악과 사회』
Frith, Simon 『사운드의 힘』
한국일보(00/04/01)
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문화의 트랜드는 일본 여고생이다. 일본 여고생을 논하지 않고서는 일본의 현대 성문 화에 접근하기는 힘들 것 이다.
<나는 일본의 성문화가 두렵다 /김유식 지음/1999/좋은 사람)
-일본의 성산업을 적나라하게 파헤쳤다. 이메크라, SM, 토드
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문화경영
제일기획 - 트렌드 리포트 포스트디지털 세대, 따뜻한 디지털 세상을 이끈다.
LG애드 - CPR 한국인의 성격
LG애드 - CPR 한국인의 의식구조
LG애드 - NPR 트렌드분석
LG애드 - 소비문화 연구에 대한 현황과 전망
LG경제연구원 - 자기중심적
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문화적 함의」언론과학연구, 9권 제2호
채승병,예지은,진현,박성민,김진성,김병완(2010)「가치창출의 새로운 원천, 집단지성」삼성경제연구소
최영준(2012)「UCC 사용자의 개인적 창의성이 집단지성의 출현에 미치는 영향 연구」언론 사회, 20
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산업혁명 시대 (18세기 후반∼19세기 중반)
(2) 2차 산업혁명 시대 (19세기 후반∼20세기 초반)
(3) 정보 혁명 시대 (20세기 중, 후반)
(4) 디지털, 유비쿼터스 혁명 시대 (20세기 후반∼현재)
(5) 4차 산업혁명 (현재~미래)
2. 포스트휴먼의 개요
1)
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