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산업 활성화 개발 모형 : 인천광역시 강화군 문화콘텐츠를 중심으로. p.110 이처럼 관광객의 요구도를 분석한다면 이를 통한 관광이벤트의 활성화로 이어질 수 있을 것이다. Ⅲ. 결론 우리는 다양한 지역축제와 관광이벤트를 통하여 일상에서
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산업론, 대왕사, 2003. 박창수·이장춘, 국제회의론, 대왕사, 2000. 신용석, 컨벤션 지원정책 개선방안, 한국문화관광연구원, 2011. 안경모김영준, 국제회의 실무기획, 백산출판사, 1995. 윤세목, 컨벤션 참가자의 선호 관광활동에 따른 시장세분
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산업 분야의 새로운 전기가 될 것으로 전당되고 있다. 이와 같이 식품산업이 빠르게 변화하고 있기 때문에 시장의 흐름을 이해하고 건전하고 합리적인 소비능력의 배양이 필요하다. 참고문헌 식생활과 문화, 한국방송통신대학교 출판문화원
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  • 등록일 2020.10.21
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기획서 Nanta is delicious. 난타, 맛으로 일어나다 1.개요 기존 ‘난타’ 공연과 음식 사업을 융합시킨다. 요리라는 공통된 소재를 가지고 한식 프랜차이즈 음식 사업에 진출하는 발판을 마련한다. 2.문화상품의 산업화/세계화 단
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문화를 전반적으로 왜곡시켜온 점을 문제제기의 출발로 삼아야 한다고 보기 때문이다. 지금까지 우리 사회는 청소년의 일탈적 성문화나 향락산업의 폐해를 문제삼는 과정에서 성불평등의 핵심문제를 회피하거나 우회하는 접근을 하는 경향
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기획의 이점을 두세 가지 나열하시오. 4. 조직구조의 세 가지 구성 요소를 기술하시오. 5. 파스칼과 에토스, 그리고 피터스와 워터만이 개발한 조직문화 ‘7S모형’에서 가장 중요한 구성 요소는 무엇인가? 6. 병원조직의 특성을 간단히 나열
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산업으로 선진국 대열을 선점하여야 하겠다. - 참고문헌 - 1. Marc Saltzman, Game Design Secrets of the Sages Second Edition, Min Press, 2001. 2. 2001년 한국 게임산업연감, 데이코 산업연구소, 2000. 3. 류광역, Game Programming Gems, 정보문화사, 2000. 4. 김덕호, 게임 기획
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  • 등록일 2005.03.04
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문화비평 글을 작성할 계획이다. 글쓰기를 통해 나의 시각을 정제하고, 단편적 감상이 아닌 구조적 분석을 가능하게 할 수 있다. 이는 장기적으로 내가 콘텐츠 산업에 진입하더라도, 수용자 중심의 관점을 놓치지 않게 해줄 도구가 될 것이다.
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문화상품, 공예산업)의 발달배경 Ⅳ. 공예(공예문화상품, 공예산업)의 동향 1. 일반현황 2. 업무비중 1) 생산업체 현황 2) 공예문화상품 제작 수 3) 제작 및 유통비중 4) 업체형태 5) 제작방법 6) 디자인기획 및 판매경로 7) 기술평가 8) 제
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  • 등록일 2010.10.09
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문화산업의 성장은 철저한 상업주의와 자본주의 논리를 기초로 한다는 것이다. 때문에 어디까지나 한국문화 붐의 지속 여부는 창의적 아이디어와 치밀한 기획으로 대중의 문화 욕구와 이목을 찾아내서 소비자에게 만족을 주는 상품으로 연
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  • 등록일 2008.03.17
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