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문화는 상대적으로 선정적이며 퇴폐적으로 보이는 것이 사실이나, 분명 성 관련 범죄, 성(性)범죄 발생률도 세계최저수준이며, 경제 대국으로서의 위치를 확고히 하는데 성문화의 한 형태인 “풍속산업”이 상당한 기여를 했다는 것은 사실
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기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. <참고문헌> 김휴종, 게임산업의 경제학적 특성, 전자공학학회지 제27권 제9호, 2000.9 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 이지원유석
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문화, 한국방송협회 남궁협(1997) / 지상파방송의 디지털화가 방송산업에 미치는 영향에 관한 연구, 방송문화연구 박명진(1991) / 방송의 질 제고와 편성 이념, 방송연구 33호 방송위원회(2001) / 방송정책기획위워회 종합보고서 방송위원회(2003) / 2
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산업화된 할리우드 영화 6. MBC 스페셜 연속기획, 미국 은막 위의 전쟁 할리우드와 펜타곤 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 할리우드(헐리우드)의 약력 Ⅲ. 할리우드영화(미국헐리우드영화)의 성장 Ⅳ. 할리우드영화(미국헐리우드영화)의 특징 1. 미디어
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산업 육성방안 연구", 문화관광부, 1999. 12 김희수, 유선실, 최영석, 이상오, "게임기 산업의 동향과 국내 게임전용기 개발이 타당성", 1997. 12. 29 "게임 S/W 기술/시장 보고서", 한국전자통신연구원, 1999. 12 "1999년도 국내 게임산업 동향 조사", (재)
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기획의 이점을 두세 가지 나열하시오. 4. 조직구조의 세 가지 구성 요소를 기술하시오. 5. 파스칼과 에토스, 그리고 피터스와 워터만이 개발한 조직문화 ‘7S모형’에서 가장 중요한 구성 요소는 무엇인가? 6. 병원조직의 특성을 간단히 나
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산업 육성방안 연구", 문화관광부, 1999. 12. 4 [2] 김희수, 유선실, 최영석, 이상오, "게임기 산업의 동향과 국내 게임전용기 개발이 타당성", 1997. 12. 29 [3] "게임 S/W 기술/시장 보고서", 한국전자통신연구원, 1999. 12 [4] "1999년도 국내 게임산업 동향
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산업 이것만은 알고 합시다 저자 이재훈, 출판사. 예솜 산업연구원, "게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략", 문화관광부, :"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안" 한국첨단게임산업협회(1998) "첨단게임산업 육성 위한 정책연구" PC 플
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산업 이것만은 알고 합시다 저자 이재훈, 출판사. 예솜 산업연구원, "게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략", 문화관광부, :"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안" 한국첨단게임산업협회(1998) "첨단게임산업 육성 위한 정책연구" PC 플
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산업자원부 2006년 *세계패션의 흐름-채금석 저, 지구문화사 2007년 *대한민국과 미합중국 간의 자유무역협정 *한미 FTA 하나의 협정 엇갈린 진실-이해영 저, 시대의창 2008년 *대한민국, 미국을 만나면-김병주 저, 조윤커뮤니케이션 *기획재정부
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