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문화 사업으로서의 한류 * 불법 음반, 복제품에 대한 제제가 제대로 이루어고 있지 않음 * 한국의 연예매니지먼트는 주먹구구식으로 운영되는 부실한 공연기획사와 연계한다. 즉 장기적인 계획이 부재한다. 문화산업구조의 문제 - 실속없이
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  • 등록일 2008.10.14
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기획하는 능력을 가져야 할 때이다.y Ⅸ. 결론 문화는 영상정보산업, 소프트웨어산업 등 많은 관련 산업에 파급하여 수많은 창의성을 본질로 하는 문화의 생산성이 크게 부각될 것으로 예상된다. 인터넷, 정보화 등의 멀티미디어 문화의 시대
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  • 등록일 2007.07.17
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산업의 든든한 지워군이 될 수 밖에 없다. 더불어, 영화산업은 더 이상 분리된 대상이 아닌, 정책의 일부분과도 같은 것이 되어버린 것이다. 최근의 문화산업의 자유무역화를 둘러싼 논란은 필연적으로 세계화(globalization)라는 논제와 맞닿을
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  • 등록일 2008.12.26
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문화와 시장 김수연동아기획과 SM엔터테인먼트 기업분석 연구 김형식 음반산업 남종호 책임연구원한국외대 외국학 종합 연구센터 중국연구소 세계신문 2008.4.29일자 송도영 「미국의 문화산업 체계」 스타엠 2007.4.12일자 시사저널 2005.12.08일
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  • 등록일 2008.10.08
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기획하여 세계 널리 한국음악을 알릴 수 있어야 하겠다. 아울러 국가적인 차원에서 한국이 나아가는 방향이 IT산업이나 인터넷 산업임을 이미 알고 있으므로, 무조건적인 정보공유에 있어서의 제제보다는 조금 더 현실적인 안목을 가지고 상
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산업 시장 규모 전망 5. 세계 IT산업과 콘텐츠산업의 규모 비교 6. 콘텐츠별 세계시장 규모 비교 7. 반도체와 게임 세계시장규모 비교 8. 게임 분야별 세계 시장규모 전망 9. 국내 게임 시장 현황과 전망 10. 비디오게임 시장 규
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산업에 대한 국민적인 인식의 전환을 위한 사회적 및 국가적인 노력이 필요하며, 대통령 또는 국무총리, 문화관광부, 정보통신부 장관 등의 관련 정부 고위층의 게임산업 육성의지를 표현하는 자리가 마련되어야 하겠다. TV방송 등에 출현하
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  • 등록일 2005.04.14
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사물인터넷에 관한 이론적 고찰 1. 사물인터넷의 개념 2. 사물인터넷의 구조 3. 사물인터넷의 표준화 Ⅲ. 해외 선진국의 사물인터넷산업 현황분석 Ⅳ. 사물인터넷산업의 현황 및 문제점 1. 사물인터넷산업의 현황 2.
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문화산업으로 연결시키려는 진지한 접근이 필요하다. 한류는 분명한 현상이지만 지나치게 스타 위주로 나가는 경향이 있다. 셋째, 한류가 비문화, 비생산적인 측면은 없는지 되돌아 볼 필요가 있다. 대개 20대 전후의 대중가수 일색인 그들의
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  • 등록일 2004.10.11
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문화산업으로 연결시키려는 진지한 접근이 필요하다. 한류는 분명한 현상이지만 지나치게 스타 위주로 나가는 경향이 있다. 셋째, 한류가 비문화, 비생산적인 측면은 없는지 되돌아 볼 필요가 있다. 대개 20대 전후의 대중가수 일색인 그들의
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  • 등록일 2005.09.02
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