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산업 시장 규모 전망
5. 세계 IT산업과 콘텐츠산업의 규모 비교
6. 콘텐츠별 세계시장 규모 비교
7. 반도체와 게임 세계시장규모 비교
8. 게임 분야별 세계 시장규모 전망
9. 국내 게임 시장 현황과 전망
10. 비디오게임 시장 규
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산업에 대한 국민적인 인식의 전환을 위한 사회적 및 국가적인 노력이 필요하며, 대통령 또는 국무총리, 문화관광부, 정보통신부 장관 등의 관련 정부 고위층의 게임산업 육성의지를 표현하는 자리가 마련되어야 하겠다. TV방송 등에 출현하
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문화산업으로 연결시키려는 진지한 접근이 필요하다. 한류는 분명한 현상이지만 지나치게 스타 위주로 나가는 경향이 있다.
셋째, 한류가 비문화, 비생산적인 측면은 없는지 되돌아 볼 필요가 있다. 대개 20대 전후의 대중가수 일색인 그들의
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문화산업으로 연결시키려는 진지한 접근이 필요하다. 한류는 분명한 현상이지만 지나치게 스타 위주로 나가는 경향이 있다.
셋째, 한류가 비문화, 비생산적인 측면은 없는지 되돌아 볼 필요가 있다. 대개 20대 전후의 대중가수 일색인 그들의
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문화컨텐츠를 해외에 적극 홍보하는 노력이 필요하다. 다섯째, 저작권관리체계 구축을 비롯해 유통 물류시스템 현대화도 산업발전을 위해 미룰 수 없는 과제다. 여섯째, 지역간 균형발전을 위해 지역문화산업을 활성화시켜야 한다. 아울러
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문화를 산업화해야 한다고 기염을 토했지만, 〈오페라의 유령〉을 보면 더욱 놀라운 사실을 알 수 있다. 〈쥬라기 공원〉이 7천만 달러의 제작비를 들여 9억 달러의 수익을 올린 데 비해, <오페라의 유령>은 그 8분의 1밖에 되지 않는 9백만
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문화산업의 종사자들의 입장에 관한 연구도 진행될 부분이다. 가령, 겨울연가를 흥행시킨 NHK 기획자들은 어떻게 한류를 접근하고 상품화 시켰는지 또 그 의미는 무엇인지, 혹은 한국 드라마 수입 후 위축된 대만 연예산업에 관한 연구 등이
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문화산업백서
― 게임이 최고 부가가치 산업임에도 불구하고, 창의력 있는 고급 인력이 여전히 부족
(시나리오, 기획, 마케팅인력을 제외하고 게임개발인력의 90%가량이 고졸 학력 수준)
― 민간의 대규모 투자가 취약
― 현재 유능한 인력이
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문화연구 방법론 서설\". 『국제정치논총』. 가을호.
2000. \"한국학문의 정체성과 학자들의 아비투스\" 『한국정치학회 기획학술회의 논문집』.
D. Brydon 2d. 2000. Postcolonialism VolⅠ-Ⅳ. London: Routledge.
Jan Nederveen Pieterse and Bhikhu Parekh. 1995. 『The Decolon
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기획력이 절대적으로 부족한 우리 애니메이션의 현실에 비춰볼 때, <슈렉>의 성공은 대중예술과 대중문화를 이용한 패러디로 얼마든지 훌륭한 작품을 만들 수 있다는 가능성을 보여주었다고 할 수 있다.
인용자료
권택영. 「패러디, 패스
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