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문화는 상대적으로 선정적이며 퇴폐적으로 보이는 것이 사실이나, 분명 성 관련 범죄, 성(性)범죄 발생률도 세계최저수준이며, 경제 대국으로서의 위치를 확고히 하는데 성문화의 한 형태인 “풍속산업”이 상당한 기여를 했다는 것은 사실
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기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다.
<참고문헌>
김휴종, 게임산업의 경제학적 특성, 전자공학학회지 제27권 제9호, 2000.9
문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008
이지원유석
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문화, 한국방송협회
남궁협(1997) / 지상파방송의 디지털화가 방송산업에 미치는 영향에 관한 연구, 방송문화연구
박명진(1991) / 방송의 질 제고와 편성 이념, 방송연구 33호
방송위원회(2001) / 방송정책기획위워회 종합보고서
방송위원회(2003) / 2
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산업화된 할리우드 영화
6. MBC 스페셜 연속기획, 미국 은막 위의 전쟁 할리우드와 펜타곤 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 할리우드(헐리우드)의 약력
Ⅲ. 할리우드영화(미국헐리우드영화)의 성장
Ⅳ. 할리우드영화(미국헐리우드영화)의 특징
1. 미디어
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산업 육성방안 연구\", 문화관광부, 1999. 12
김희수, 유선실, 최영석, 이상오, \"게임기 산업의 동향과 국내 게임전용기 개발이 타당성\", 1997. 12. 29
\"게임 S/W 기술/시장 보고서\", 한국전자통신연구원, 1999. 12
\"1999년도 국내 게임산업 동향 조사\",
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산업 육성방안 연구\", 문화관광부, 1999. 12. 4
[2] 김희수, 유선실, 최영석, 이상오, \"게임기 산업의 동향과 국내 게임전용기 개발이 타당성\", 1997. 12. 29
[3] \"게임 S/W 기술/시장 보고서\", 한국전자통신연구원, 1999. 12
[4] \"1999년도 국내 게임산업
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산업 이것만은 알고 합시다 저자 이재훈, 출판사. 예솜
산업연구원, \"게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략\",
문화관광부, :\"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안\"
한국첨단게임산업협회(1998)
\"첨단게임산업 육성 위한 정책연구\"
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산업 이것만은 알고 합시다 저자 이재훈, 출판사. 예솜
산업연구원, \"게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략\",
문화관광부, :\"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안\"
한국첨단게임산업협회(1998)
\"첨단게임산업 육성 위한 정책연구\"
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산업자원부 2006년
*세계패션의 흐름-채금석 저, 지구문화사 2007년
*대한민국과 미합중국 간의 자유무역협정
*한미 FTA 하나의 협정 엇갈린 진실-이해영 저, 시대의창 2008년
*대한민국, 미국을 만나면-김병주 저, 조윤커뮤니케이션
*기획재정부
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산업의 지식경쟁력
1. 기본방향
2. 기획력 및 창작력 강화를 위한 인력개발 지원
3. 애니메이션 제작기반시설, 기기지원
4. 애니메이션 벤처 창업 지원
5. 수출마케팅력 강화 지원
Ⅴ. 영화산업과 음반산업의 지식경쟁력
1. 영화산업
2. 음
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