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대항하여 자신들을 ‘팬덤’이라는 탈성적 집합명사로 호칭하면서, 여성 비하적인 집합적 호칭을 대체해 나갔다. 이어 아예 ‘팬덤운동’이라는 이름으로 대중문화 개혁운동을 벌여나갔다. 방송사와 기획사가 판치는 쇼 비즈니스 시스템에
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대에 어필
2. 현재의 KT&G의 사회복지공헌과 문화산업공헌
3. 우리나라의 문화산업과 젊은층
III. KT&G와 함께하는 ‘매기콘서트’
1. 매기콘서트의 의미와 ‘매기’가 주는 효과
2. 공연주체
1) KT&G
2) 지방 자치 단체
3) 대학
4) 방송국
3
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문화산업의 해외진출의 발판으로써 아리랑TV 해외위성방송(‘99. 8)을 활용하고 21세기 세계 주요 영상산업국으로 도약하기 위한 미래 방송영상산업을 위한 새로운 질서를 구축해야 할 것이다. 지상파방송사의 외주비율 법정상한선 확대(20%→4
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산업의 역사.
1) 한국의 음반역사
2) 한국의 음반 산업
Ⅱ. 국내음반 산업의 분석
1. 한국음반 산업의 시장규모
2. 한국음반의 제작 및 유통구조
Ⅲ. 국내음반 산업의 문제점
1. 음반기획, 제작상의 문제
2.유통구조상의 문제
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문화산업으로 연결시키려는 진지한 접근이 필요하다. 한류는 분명한 현상이지만 지나치게 스타 위주로 나가는 경향이 있다.
셋째, 한류가 비문화, 비생산적인 측면은 없는지 되돌아 볼 필요가 있다. 대개 20대 전후의 대중가수 일색인 그들의
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문화산업으로 연결시키려는 진지한 접근이 필요하다. 한류는 분명한 현상이지만 지나치게 스타 위주로 나가는 경향이 있다.
셋째, 한류가 비문화, 비생산적인 측면은 없는지 되돌아 볼 필요가 있다. 대개 20대 전후의 대중가수 일색인 그들의
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산업에 대한 국민적인 인식의 전환을 위한 사회적 및 국가적인 노력이 필요하며, 대통령 또는 국무총리, 문화관광부, 정보통신부 장관 등의 관련 정부 고위층의 게임산업 육성의지를 표현하는 자리가 마련되어야 하겠다. TV방송 등에 출현하
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문화산업의 한 축인 영화의 국제 경쟁력도 강화 될 것으로 기대된다.
Reference
한국영화연감 2002』- 집문당 / www.kofic.or.kr(영화진흥위원회)
중앙일보 2004.3.1
www.film2.co.kr www.cine21.co.kr www.kofic.or
http://news.naver.com/news_read.php?oldid=20040305000044591086
http:
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기획력을 가늠할 수 있는 개발능력이 아주 취약(매우 저조)한 편이며 상대적으로 생산은 괜찮은(보통) 반면 마케팅 및 유통의 경쟁력은 크게 떨어지는 것으로 나타났다. 앞장에서 경영요소별로 한국 컨텐츠산업의 경쟁력을 점검해보았다. 이
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문화적 특성에 맞추어 아예 기획단계부터 영화·게임·애니메이션·캐릭터 등을 망라하는 문화 콘텐츠를 개발하여 그 효과의 극대화를 꾀하는 추세이다. 특히 하나의 인기 소재만 있으면 추가적 비용부담을 최소화하면서 다른 상품으로 전환
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