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논문 1,025건

대 출판부, 1983 [14] 임주환, “한국의 보전적 관광개발에 관한 연구”, 한양대학교 대학원 박사학위논문, 1993 [15] 장정룡, “강릉 단오제의 전승의미론”, 우리문화연구회, 1998 [16] 장혜영, “지역진흥전략으로서의 지역이벤트 산업에 관한 연
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2011.12.23
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산업화 추진 -주요 관광지등에 다원을 조성 ⑦ 차잎을 대량 소비할 수 있는 산업체 유치 ⑧ 소비확대와 적정가격 책정 5. 전통문화의 계승적 의미에서 정신문화 향상을 위한 차 차를 마시며 맑은 물에 투영된 자신의 모습을 보듯이 그동안 나
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  • 발행일 2010.01.20
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  • 저자
대 사회 문화대학원 석사학위논문 김홍운(1998) “문화관광, 문화관광도시의 정체성을 높여야”, 한국문화정책개발원, 문화도 시문화복지 46, pp. 10~14 도기룡(2005) “마케팅을 통한 지역축제 활성화 방안”, 여수대 산업대학원 석사학위논문
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.04.24
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  • 저자
대한전자공학회, PCS기술, 청문각, 2000 한국청소년문화학회 편, 한국의 청소년문화, 수덕문화사, 2002 한국청소년개발원, 청소년의 문화산업 참여여건 조성방안에 관한 연구, 2001 임광진, 청소년 문화운동의 현장, 집문당, 1994 정하성, 청소년
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2007.12.19
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문화적 텍스트인 여성의 몸 23 Ⅲ. 생명신학적 관점에서 본 몸이해 27 A. 몸의 인식론적 계보 27 1. 몸의 이분법적 인식론: 존재로서의 몸과 영혼 27 2. 몸과 영혼의 현전성(現全性)과 실재성(實在性) 30 3. 현대의 몸에 대한 이원론
  • 페이지 74페이지
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  • 발행일 2010.01.20
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  • 저자
2) 비인간적 존재에 대한 아이들의 호기심 Ⅴ. 문화콘텐츠 방안제시 1. 토끼로 문화콘텐츠를 만든 해외사례 2. <구토지설>의 문화콘텐츠 방안 1) 판타지 영화 2) 게임 산업 3) 캐릭터 4) 테마 마을 Ⅵ. 맺음말
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  • 발행일 2011.06.28
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  • 저자
문화\'로의 전환이 디자인 산업도약의 발판, KIRI online symposium 보고서, 2004 따라서 현 디자인 정책에 대한 재평가와 각 분야의 다각적 분석을 통해 우리나라의 디자인산업 전반에 관한 체계적인 디자인 정책이 필요하며 이는 정부와 민간의 유
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
산업의 문제점 2. 만화산업의 전망 Ⅴ. 우리나라 만화산업 활성화를 위한 추진방안 1. 만화 창작 역량 강화 2. 만화 유통구조 개선 및 시장 선진화 3. 라이선싱 비즈니스 활성화 4. 만화의 문화가치 제고 Ⅵ. 결론 참고문헌 Ⅰ. 서론 1990년대 중반
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
문화관광부, 2006 박기홍 외, 「한중일 연계 크루즈관광사업 추진방안」, 한국관광연구원, 1999 이경모, 「크루즈산업의 이해」, 대왕사, 2004 이봉희, 강원도 크루즈 관광 활성화를 위한 기초연구, 강원발전연구원, 2009 정경애, 아시아 크루즈 기
  • 페이지 37페이지
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  • 발행일 2013.01.28
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문화체육관광부로 부서가 통합 운용되면서 작년에 취임한 유인촌 문화체육관광부장관은 취임 후 처음으로 게임산업 현장에 직접 방문하고, 주요 게임업체 대표들과 간담회를 가졌다. 이 날 간담회에서 ‘게임산업의 수출지원과 법개정, 병
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  • 발행일 2009.05.11
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